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【从零开始的C++游戏开发】场景设计和头文件规则怪谈 | EasyX制作植物明星大乱斗

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2024-02-29 17:44:10
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“戴夫,我要创造一个只有植物的世界……” 讲解全新的游戏代码组织架构,游戏场景概念设计和C++头文件使用规则 美术素材: https://anokolisa.itch.io/sidescroller-pixelart-sprites-asset-pack-forest-16x16 部分来源 @小苏早睡 游戏使用素材整合(可收藏链接后续会持续更新): 链接:https://pan.baidu.com/s/1CQ86MR3AnTUbSqHbkCgBRg?pwd=7777  提取码:7777 爱发电: https://afdian.net/a/Voidmatrix 感谢大家的投喂,记得三连+转发哦~
前网易游戏研发工程师 传递热爱的星星之火 | 进阶课程详见课堂页面 | 商务vx:maguabd(非本人)
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简介
船新版本的植物VS植物大乱斗 | EasyX制作植物明星大乱斗
02:01
场景设计和头文件规则怪谈 | EasyX制作植物明星大乱斗
09:40
场景管理和图集类实现 | EasyX制作植物明星大乱斗
10:09
资源加载和动画类实现 | EasyX制作植物明星大乱斗
10:42
游戏摄像机基础实现 | EasyX制作植物明星大乱斗
10:11
通用定时器和摄像机特效 | EasyX制作植物明星大乱斗
09:18
主菜单界面和角色选择界面搭建 | EasyX制作植物明星大乱斗
08:00
玩家选择界面动态效果及交互 | EasyX制作植物明星大乱斗
10:42
游戏局内场景搭建和物理模拟基础 | EasyX制作植物明星大乱斗
10:04
玩家类设计和角色移动基础 | EasyX制作植物明星大乱斗
09:51
平台单向碰撞检测和重力模拟 | EasyX制作植物明星大乱斗
09:08
角色技能设计和子弹基类实现 | EasyX制作植物明星大乱斗
08:12
玩家子弹派生类详细实现 | EasyX制作植物明星大乱斗
09:05
玩家子弹发射和角色技能实现 | EasyX制作植物明星大乱斗
12:34
无敌帧和玩家状态栏实现 | EasyX制作植物明星大乱斗
10:19
粒子系统和角色特效动画实现 | EasyX制作植物明星大乱斗
08:14
胜负检定与结算动效实现 | EasyX制作植物明星大乱斗
08:46
项目回顾和代码总览 | EasyX制作植物明星大乱斗
08:28
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