BGM:hachimi
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元气技能的问题,其实一开始就存在
在最初的版本是最明显的,伤害技能数值一个比一个低,骑士复制把ak47的dps都是伤害技能望尘莫及的
不论爽度还是组合带来的游戏体验都优于伤害技能
不过如今倒是另一个情况,数值给的越来越大胆,现在光按技能就能通关,大部分角色开宝箱都是无意义的行为
但最根本的技能与武器冲突的问题没有解决,永远无法实现1+1大于2的效果,甚至等于2都做不到
单调的体验,搭上元气没有构筑的设计,造成了点点就通关,这一无聊的场面
因为轮的彻底,所以抵制轮椅成为了玩家希望游戏变好的一种行为
但是造成这个问题的不是轮椅,是伤害技能无法摆脱的困境
抵制错了,反而会越来越脱离初衷,其结果就是枪械专家和阴阳家