Jonathan Blow:动物井达不到好游戏的标准(自制中字)
我花了十年的时间提高编程能力才意识到我和Jonathan Blow的差距 | Tsoding
(已发售)基于《动物井》设计思路的小游戏demo
其实很残忍的现实真相是,现代游戏开发已经到了一个用脚踩踩就能做出游戏的程度了
每个程序员必须要有的东西
程序员必玩神作「Data Center」居然能看见数据包在电缆里跑❗️太上头了
【IGN】《动物井》发售宣传视频
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程序员为什么听不懂人话.......
如果你"只是想刷刷力扣,做个平庸的工作,得个大厂薪水",那就滚出科技界! —— George Hotz | chr0zth
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一个视频搞懂整个游戏制作流程,架构级拆解梳理,看看那些3A工作室踩过哪些坑。
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