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只用950分钟|精通Unity6引擎|Unity6零基础小白入门教程-2025最新版|Unity最全最完整的零基础入门教程|unity2d|u3d|编程丨程序

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2025-07-17 14:35:38
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视频选集
(1/123)
000-课程演示
01:47
001-什么是Unity引擎
15:14
002-课程素材和源码下载
04:36
003-学习方法和学习阶段
04:02
004-UnityHub的下载和安装
07:36
005-Unity中的版本号
05:15
006-如何安装Unity6
06:25
007-创建中第一个项目HelloWorld
07:30
008-Unity中的窗口布局
05:06
009-Project窗口-工程窗口
04:55
010-各个窗口的意思和作用
09:22
011-Project窗口基本操作
03:37
012-场景的意思和创建
05:22
013-游戏物体的基本操作-创建删除复制等
06:02
014-场景视野操作
09:48
015-场景视野操作总结
03:05
016-游戏物体的基本操作-创建删除修改复制等
05:35
017-Transform组件-游戏物体的变化-位置旋转和缩放
10:08
018-坐标轴和坐标系
12:09
019-本地和世界坐标系演示
05:53
020-什么是材质Material
13:32
021-模型和Unity中的资源
19:13
022-Mesh网格-贴图Texture-MeshFilter和MeshFenderer组件
10:12
023-碎片知识补充
08:56
024-设计一个机器人
06:47
025-什么是预制体Prefab
05:36
026-预制体的使用方式
08:28
027-导入外部资源
05:34
028-场景视野操作练习
06:37
029-物体变换小练习
05:50
030-设计儿童房-添加床-床头柜-地毯
04:26
031-添加小球-刚体-物理材质
05:42
032-Unity中物理系统的运行效果
08:58
033-Unity中的四种灯光
07:01
034-天空盒子-Quad-相机调整
08:48
035-音效系统-3D声音和大小调整
11:22
036-3D声音的衰减曲线设置
04:03
037-添加随机播放的鸟叫声
07:54
038-混响音效-添加冰箱音效
09:23
039-AI工具推荐和使用
15:20
040-编程前提知识和学习方法
04:16
041-Unity中的代码
05:34
042-创建Unity中的第一个脚本
05:06
043-脚本的基本结构和注意事项
06:55
044-脚本的生命周期函数和Unity文档查看
06:26
045-输出第一条日志-日志输出代码
05:15
046-按键监听方法的调用
05:35
047-transform组件的获取和位置控制
09:36
048-通过按键控制Cube的跳跃
07:06
049-添加扫地机器人并创建脚本
04:36
050-控制机器人的移动和旋转-转换第一人称视角
09:31
051-添加垃圾并控制垃圾的旋转
08:03
052-控制垃圾的触发-通过触发函数进行垃圾的收集
08:40
053-添加垃圾收集特效
05:21
054-碰撞事件Collision
09:35
055-触发事件OnTriggerXXX
07:15
056-让扫地机器人可以跳跃
04:26
057-2D游戏开发-添加墙体-主角-碰撞器
14:40
058-添加家具-刚体-碰撞器-设置Order
09:38
059-添加垃圾和UI
07:02
060-添加带有帧动画的狗狗元素
06:30
061-完善MainMenu场景
07:40
062-Windows平台的发布构建Build
04:42
063-WebGL平台发布
06:32
064-赛车游戏-添加汽车和障碍物
07:33
065-控制汽车行进和碰撞
07:30
066-控制相机的跟随
11:43
067-通过按键控制汽车转向和前进
09:04
068-Fixbug-未赋值的引用异常
07:10
069-Fixbug-修复飞机的控制和相机跟随
08:01
070-牧场射击-添加食物-农民-动物
07:37
071-控制农民的左右移动
07:32
072-控制动物和食物的移动-边界控制
13:38
073-通过S按键按下生成动物
04:55
074-控制动物的随机选择和随机位置生成
08:25
075-控制动物生成方法的自动调用
06:48
076-控制食物和动物的触发检测并销毁
10:28
077-知识点总结
06:51
078-Fixbug-预制体赋值调整
07:12
079-Fixbug-游戏逻辑修复
10:04
080-农民跑酷-导入场景认识资源
04:24
081-怎么通过Rigidbody-AddForce让农民工跳起来
11:08
082-通过空格控制农民工更灵活的跳跃
08:20
083-添加障碍物并控制向左移动
06:16
084-控制障碍物的持续生成
04:55
085-控制背景的循环滚动
10:24
086-游戏结束判断和物体的销毁
12:22
087-了解Animator和动画状态机
09:51
088-动画播放-跑步和跳跃
12:50
089-动画播放-死亡动画
03:06
090-播放爆炸和奔跑泥土特效
06:40
091-给游戏添加音效和背景音乐
06:45
092-Fixbug-打开场景-解决空指针异常问题
06:10
093-Fixbug-移动控制
08:37
094-Fixbug-生成修复-飞行控制修复
07:56
095-Fixbug-控制气球飞行边界
06:45
096-太空小球-案例基本介绍
05:45
097-控制视野围绕平台旋转
06:50
098-小球的前后物理运动
07:27
099-控制敌人小球朝着主角运动
07:56
100-开发敌人的自动生成
06:40
101-给主角超能力奖励
09:19
102-什么是协程Coroutine
14:23
103-开发钞能力的消失和超能力标识物
07:05
104-控制敌人的一波一波生成
13:58
105-Fixbug-修复基本空指针异常
06:08
106-Fixbug-编程逻辑修复
08:54
107-点击物品案例-基本介绍
07:33
108-往场景中添加四个点击物品
05:07
109-控制物品向上的随机抛物运动-随机线性力和扭矩力
09:14
110-开发物品的持续生成
11:59
111-开发物品的销毁-点击销毁和掉落销毁
03:25
112-开发数据的存储-GameManager
06:21
113-开发分数UI的显示和更新
10:32
114-游戏结束的开发和UI显示
08:41
115-开发游戏结束之后的重新开始按钮和重新开始功能
07:58
116-设计菜单UI-名字和难度选择按钮UI
05:08
117-通过难度按钮来开始游戏
08:06
118-控制游戏的难度开发
09:16
119-Fixbug-UI修复
07:18
120-Fixbug-游戏逻辑修复
08:16
121-知识点总结
05:33
122-进阶学习-课程结束和总结
08:55
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