【发行商说#3】做独立游戏一定要了解的三个致命问题
我不明白为什么说独立游戏这条路走不通
【干货】独立游戏如何利用Steam规则滚雪球,一周入账400万(上)
【年度总结】普通人制作一整年,自己做宣传的独立游戏,在steam发售1年能赚到多少钱?
花了5年做独立游戏,我们赚钱了吗?
如何开始做独立游戏,能赚到钱吗?
自制游戏上架Steam一周赚了多少钱?
个人做宣传的独立游戏,在steam发售3个月能收到多少钱?【更新日志22】
恕我直言,所有找发行的独立游戏都活该暴死。
独立游戏出海可以用AI翻译吗?会被老外骂吗?【发行商说#31】
酒香也怕巷子深!不做宣发就会翻车!21岁小伙血的教训!
第一个独立游戏上线两周,零宣发能赚到多少钱?
新品节千万别放demo,会让游戏完蛋的!【发行商说#23】
销量公开!我1个人做的游戏【星际意志】卖了多少?
2026最炸裂游戏名!《鹰道》正式版6月24日发
愿望单有多重要?中国愿望单没用!愿望单到底有什么用?【发行商说#19】
做独立游戏不需要传统发行!【发行商说#33】
独游开发者必看!中国玩家是如何伤害开发者的?【发行商说#35】
独立游戏千万别做国内宣发!【发行商说#26】
【发行商说#4】版金和预付?独立游戏到底需要嘛?发行商告诉你!