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MHWS全25498个UE5特效

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2026-02-20 15:52:23
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ReUnreal引擎开发日志 Bug记录: 1、纯红纯绿纯蓝的特效应该是在粒子中写RT并且不渲染,而不是渲染Sprite。红是写Ripple,绿是写Wave,蓝是写WhiteWater,暂时没找到RE引擎中写RT的开关在哪。 2、RE引擎中Decal在BasePass后,UE中Decal材质在BasePass中且材质里无法获取DecalSize,所以部分Decal材质表现不还原。 3、部分特效需要挂在指定骨骼模型(有对应名称的骨骼)上端点才会正确,视频里没挂模型默认返回(0,0,0)位置 4、部分特效需要外部调整UserParameters控制效果,视频里控制参数均保持efx内部的默认值
视频选集
(1/4)
原地播_每个2秒_前半
09:52:05
原地播_每个2秒_后半
06:41:13
Orbit_每个2秒_前半
09:08:43
Orbit_每个2秒_后半
07:52:58
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