ReUnreal引擎开发日志
Bug记录:
1、纯红纯绿纯蓝的特效应该是在粒子中写RT并且不渲染,而不是渲染Sprite。红是写Ripple,绿是写Wave,蓝是写WhiteWater,暂时没找到RE引擎中写RT的开关在哪。
2、RE引擎中Decal在BasePass后,UE中Decal材质在BasePass中且材质里无法获取DecalSize,所以部分Decal材质表现不还原。
3、部分特效需要挂在指定骨骼模型(有对应名称的骨骼)上端点才会正确,视频里没挂模型默认返回(0,0,0)位置
4、部分特效需要外部调整UserParameters控制效果,视频里控制参数均保持efx内部的默认值