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Cocos Creator3.8零基础小白入门教程|cocos2dx|游戏开发|游戏制作|TS|Typescript|游戏编程

20.6万
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2024-06-14 16:30:14
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课程资料和源码下载:https://www.sikiedu.com/course/1894?ff=b_siki
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视频选集
(1/60)
00-课程演示
02:11
01-Cocos入门课程介绍
09:01
02-领取学习资源-Cocos游戏开发
01:55
02-下载安装CocosDashboard和CocosCreator
10:28
03-学习方法
04:08
04-创建第一个Cocos工程
05:38
05-第一个Cocos的HelloWorld程序
07:14
06-关于项目文件夹结构和资源管理器
07:59
07-什么是场景Scene
05:57
08-节点和组件-Node和Component
06:50
09-场景视野的漫游-WSADQE
04:34
10-领取学习资源-Cocos游戏开发
01:55
10-节点的聚焦和围绕节点的旋转
03:18
11-控制节点的位置-旋转和缩放
05:26
12-世界坐标系和本地坐标系
10:43
13-基本组件介绍
04:45
14-下载安装VSCode和脚本编辑器-浏览器的配置
06:39
15-打砖块-创建基本环境-地面和相机
06:55
16-打砖块-关于Prefab预制体的使用
11:08
17-打砖块-关于刚体组件和碰撞器组件-Rigidbody和Collider
09:30
18-打砖块-创建墙体
10:26
19-打砖块-脚本的基本结构-start方法和update方法
15:11
20-打砖块-怎么监测触摸事件-onTouchStart
10:39
21-打砖块-触摸事件-onTouchMove和onTouchEnd
07:11
22-打砖块-通过触摸事件控制相机左右上下移动
05:36
23-打砖块-脚本中的属性-property-基本类型和CC类类型
12:14
24-打砖块-根据子弹的Prefab实例化子弹
06:40
25-打砖块-设置子弹的初始位置和子弹的速度
07:04
26-打砖块-修改子弹生成位置异常的Bug
01:58
27-打砖块-开发子弹和砖块的碰撞
04:13
28-打砖块-控制子弹和砖块的销毁
08:17
29-打砖块-修改子弹的发射逻辑-改成自动攻击
09:25
30-RollABall-搭建环境
10:03
31-RollABall-创建食物Food
06:43
32-RollABall-给食物添加发光效果-通过球面光
10:25
33-RollABall-控制食物的旋转
05:23
34-RollABall-添加小球Player-设置Camer的视野
03:57
35-RollABall-了解触摸事件和键盘事件-EventKeyboard
05:26
36-RollABall-学习键盘事件的调用
07:20
37-RollABall-通过onKeyPressing事件控制小球的左右前后移动
07:45
38-RollABall-通过onKeyDown和onKeyUp控制移动
08:57
39-RollABall-开发视野跟跟随-update和lateUpdate
08:55
40-RollABall-修改移动控制改为通过刚体方式
06:51
41-RollABall-关于碰撞事件
10:58
42-RollABall-食物的销毁
02:10
43-RollABall-碰撞事件改为触发事件
03:47
44-方块-创建游戏基本环境
11:11
45-方块-设置屏幕宽高-制作Box的Prefab
02:06
46-方块-监测鼠标按下的事件-判断哪个鼠标键按下
07:51
47-方块-控制方块的移动
05:07
48-方块-控制方块缓慢进行移动
05:29
49-方块-让方块的跳动更精准
06:59
50-方块-添加跳跃的动画
12:24
51-方块-保持跳跃和移动动画的时间一致
05:43
52-方块-随机地图的生成
13:40
53-方块-设计游戏的菜单UI
09:02
54-方块-更改游戏渲染设置
04:04
55-方块-开发游戏状态-从菜单进入游戏状态
09:56
56-方块-添加跳动结束的事件和事件的接收
05:26
57-方块-游戏结果判定-课程结束
08:13
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