2026-09-21 直播/录像 EA版先行
是时候为2026银河城注入点DOG SHIT了,见过2026年心渊梦境级别的花钱传送银河城吗?
本作是处处做的不怎么样,核心玩法是救人质招同伴,拿到素材之后回城开新能力,但这样就属于是在关卡上没有核心机制的结合,属于偷大懒。
再来说说地图方面,本作的关卡极其潦草,场景设计基本看画,基本上毫无交互,就连宝箱都没几个,敌人也是又小又少。并且游戏的主角又小又慢,场景放的特别大,但其实每一区域的大小并不算很大,但这样无疑是增加了游戏时长,但新内容获取却拖慢特别多。
本作的战斗也是纯纯堆数值,前期敌人基本就是站撸无脑,突然到最后俩BOSS跟疯狗一样两下秒人,零帧起手、大范围、无反制手段、打断吃药、身后判定、瞬移近身秒速砍等等粪设计让人恶心完了,如果说前面都是平庸到像睡,后面就是拉了坨大的,就这我看平均游玩流程都在十小时左右,我这还算打得快的,但问题是就这十小时有什么内容可言?可想而知正式版内容得拉的多长设计多匮乏。
游戏内的UI设计跟系统设计也是拉完了,很难给好评,UI潦草的像是AI生成,按钮反馈都没有,游戏整个像是某些JRPG似的,但刷怪你也不掉宝且没任何爽感,无非就是刷钱,系统强推的那个羁绊系统就是放个画让同伴放个招罢了,升级就无非是加点,很难说是一个完整的系统流程。
总之就EA表现属于是拉中拉,我不认为正式版能改善任何问题,只能将游戏堆得又臭又长。
对了还忘说了,这坨玩意卖88,进包的70多,但是另一款游戏嘛...
PS:普通难度最后俩BOSS也是两下死。
PS2:游戏有完整版后会更新到本视频内。
PS3:正式版,BOSS虽然没那么司马了,但依旧是零帧起手大范围,纯靠数值凹,丝毫没有动作游戏的设计感,关卡更是拉中拉
PS4:最终战未更新,因为游戏卡BUG了,无法跟NPC交谈导致无法触发事件进入,等更新之后再说了。