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【Part.1】派生第一款走位教学:让你拥有躲避子弹的能力。

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2025-02-27 06:24:37
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本视频由Ai配音,模型取自于我自己(比上一次好多了),所以本期视频是精神版wude21。 -------------------------------------- 看完视频的你应该能意识到,单纯的AD横向移动也可以很有用。 并非只有身法才能规避子弹,走位可以在1v1或不能做身法的地形中帮助到你。 -------------------------------------- 练习理念只有一个:先思考后移动。通过录屏来分析自己做的不够好的地方并改进。 这是我的初阶走位教学(大概有三期,或许会反复修改),后续会总结更多技巧。 但我下午想了一天没想出续集,所以可能要很久之后才能看到第二期了。 -------------------------------------- hitbox定义:游戏虚拟世界内可以被子弹、投射物或近战攻击,击中并注册为成功击中或撞击点的区域或地方。(你可以理解为碰撞箱、角色碰撞体积) -------------------------------------- AD框架的定义:当一个人向左移动后,必定会向右移动; 且向右移动后,必定会向左移动; 并且在此基础上,每次按住AD移动的时间必定是平均的。 怎么理解这句话呢? 例如对手用2秒时间按住A,然后又用2秒时间按住D,两次移动的时间和距离是平均的。 对枪时你的对手会像循环播放一样,重复这种移动模式(往左必右)。 -------------------------------------- 长A短D是通过打破AD框架得出的结论,你可以自由的改变按A或D的频率和时间,让你的移动看起来更加随机。 但最好不要乱按,因为那样会影响你的瞄准。 最后,希望你能通过AD框架推理出那些还未提到的移动模式(提示:短、中、长)。 -------------------------------------- 平滑后座:BV15A4m1N7Ko 相关走位视频:BV1924y1z71m、BV1NNPueTED5
走位教学
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简介
[part.2]凌波微步、挨打侧蹲、镜像与反镜像
04:05
[part.1]受击变向、AD框架和长A短D
03:49
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