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Godot 4.8 重磅更新!纹理流式加载、Trail3D、视觉着色器组节点等最佳新特性一览

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2026-10-06 14:57:26
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Godot 4.8 已进入功能冻结阶段,这期视频带你盘点最值得关注的新特性。 渲染方面:终于加入纹理流式加载,可根据摄像机距离加载低质量纹理,节省 VRAM 并缩短加载时间;方向光新增屏幕空间接触阴影,细节更丰富;新增 Trail3D 节点,自动生成轨迹,适合速度线、子弹轨迹、飞船尾迹;贴花现在支持兼容渲染器,还能通过可绘制纹理实现动态贴花;多反弹环境光遮蔽也正式合并。 编辑器方面:查找替换 UI 全面升级,支持预览、多标签页和符号重命名;代码编辑器新增警告与错误下划线;主标签页转为可停靠面板,新增 2D/3D/游戏工具栏;内嵌游戏视图成为默认;树控件支持固定项目、拖动切换可见性;新增清除项目缓存和自动设置 Android SDK 选项。 其他亮点:主题事件可分配不同音频流;标签支持自动调整大小;视觉着色器新增组节点,可复用子图;动画节点观察者让动画事件处理更简单;模糊搜索 API 对外开放;物理查询新增类型化结果类,性能提升。 视频还分享了作者正在开发的赛博朋克生存沙盒游戏 Project Neon Wild 的进展。整体来看,4.8 是一次非常扎实的更新,值得期待。 原视频:https://www.youtube.com/watch?v=obAcK2Xv980
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简介
Godot 4.8 重磅更新!纹理流式加载、Trail3D、视觉着色器组节点等最佳新特性一览
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