https://www.youtube.com/watch?v=qlSjHJcGB44
退出视频的时候记得调低音量
原标题:The Most Important Thing that Horror Games forget
原作者:Ben Atkinson
上传日期:2024年12月31日
译者:Gloria_Star
校对:Gloria_Star
安全感 通常 这并不是在问到是什么让游戏恐怖时会想到的词
诚然 在绝大多数恐怖游戏中 玩家的终极追求便是安全
然而 我们通常将安全视为营造紧张氛围与推动故事情节发展的附带结果
而非恐惧感本身的核心诱因
可怕的怪物才会引起恐惧 而不是舒适的安全屋
它们几乎存在于每个恐怖游戏 甚至任何游戏中 都是出于实用性 对吧?
不 是又不全是
在游戏中设置安全区确有其实用价值
但我认为 安全区的巧妙运用是游戏设计的一项基本原则
它不应仅仅被视为逃离危险后的喘息之地 而应有着三个清晰明确的目的
不过 我似乎有些操之过急了
让我试着用一个现实生活中的例子来解释给你
想象一下 你正在树林中被一个杀手追杀
你很害怕
感到纯粹的恐惧和肾上腺素在体内奔流
这种恐惧在游戏中很难复制 因为没有真正的危险
过多地逃离杀手情节会导致体验重复
现在想象一下 你可以在一个你知道是安全的地方躲避杀手 但你也想在某个时刻离开
起初你感到松了一口气 但随后又会产生一种不同的恐惧
不是肾上腺素驱动的恐惧 而是由焦虑驱动的恐惧
知道你总有一天必须离开