🔖 著作权声明
本影片中的音乐与影像内容,均通过 AI 技术进行重制与演绎,
仅作为粉丝向、非商业性质的二次创作使用。
🎧 制作简要
为什么这首歌的作曲旋律和你记忆中的版本不一样?
你大概也会有这样的疑问。
说来话长。
目前常见的人声版 《Crossing Through Time》,主要源自 SRW Y。
但这个版本的旋律,相比 SRW F 以及 OG 中的原始旋律,其实是有明显改动的。
老实说,我个人并不是很喜欢这个人声版,因为它削弱了原本旋律中的张力与情绪。
从去年 11 月开始,我尝试制作一个基于 SRW F 旋律结构的人声版本。
但在大量测试后发现,不论是自己演唱,还是尝试重新拆解与重写结构,
总是会出现跑调、结构混乱的问题。
这并不是 AI 工具的问题,更像是我自己对这类复杂旋律的掌控还不够成熟。
这首作品拖了很久,但总归还是需要一个结果。
最终,我选择调整作曲结构去适应歌词本身,于是就有了现在你听到的这个版本。
至于效果如何,说实话我自己也没有太多评价。
对我而言,它更像是一个阶段性的句号。
🎬 动画制作
本次尝试了包括 QWEN、Z IMAGE、NANO BANANA PRO 等多种新模型与工作流,但掌握得并不完全,整体风格稳定性仍有不足。
目前主流模型对写实风格的提升非常明显,但对 CGI 风格的系统性研究反而越来越少。
最近开始系统性学习 MV 的制作方式,在节奏和剪辑上算是有了一点点进步。
但要做到整条时间线的统一性,尤其是多角色同时存在时,难度非常高。
最初的构想其实是 4 人乐队编制,但在有限的时间与精力下,已经明显超出了我目前能够稳定把控的范围,只能放弃。
另外也测试了 LTX2 的工作流,理论上可以让吉他与鼓点更精准地跟随节拍。
可惜这个方案在人物面部上会出现严重问题——生成效果直接变成“老太婆”,实在过于惊悚,只能作罢。
LAMIA 与 KUSUHA 使用的是不同模型驱动口型与动作。
相比之下,KUSUHA 的表现更加调皮、生动,这点还挺有意思的。
本片最终正式采用了 约 120 个镜头。
废案与失败生成的素材加起来,大概超过 500 个片段。
说不挫败是假的,但也算是一次完整的经验积累。
🎵 音乐制作
音乐部分依然回到 SUNO 平台。
老问题依旧存在:
快节奏、热血向、Rock 类型的歌曲,在 AI 音乐制作中始终是难度最高的一类。
🤝 频道发展
感谢每一位支持这个频道的朋友。
因为时间和精力有限,没办法对所有留言一一回复,但我都有认真阅读。