• 投稿

UE5.8 MCP 插件应用 - AI 模型集成 / 工作流自动化 / 实验性功能

1790
0
2026-09-13 15:55:00
44
2
106
3
【视频简介】 本期视频分享了 Unreal Engine 5.8 中实验性 MCP 插件的实际应用方法,重点探讨了该插件如何将 AI 模型与虚幻引擎工作流进行连接,以及在项目开发中集成 AI 辅助功能的具体操作流程。内容涵盖了插件的核心机制与基础配置,适合关注 AI 辅助开发与引擎前沿技术的从业者参考交流。 【你将看到】 1. MCP 插件的核心定义及其在虚幻引擎中的功能定位。 2. AI 模型与虚幻引擎工作流的连接机制与实现逻辑。 3. 在个人项目或教学场景中部署 MCP 插件的实操步骤。 (软件要求:Unreal Engine 5.8 或更高版本) Unreal Engine (https://www.youtube.com/watch?v=k0tgmrBuIJc)
让我们说中文_无限翻译:nihaovid.cn - 憨总卫星:pomosan 企鹅会议室:484535583
UE速成课堂
(144/158)
34.1万播放
简介
UE5.7.4 写实山地环境 - 掌握 PCG 程序化生成与自动材质系统
01:18:34
72小时极限挑战:10位开发者能做出什么?
29:58
UE5 网格地形系统 - 下一代开放世界地形构建工作流详解
10:34
虚幻引擎电影级光照教程
07:56
UE5 过程性植被建模与林深场景
59:04
UE5 性能优化的“头号杀手”:别再乱用 Event Tick 了!
14:22
虚幻引擎开发神器!AI 手把手带你做游戏 - 实时屏幕分析 / 官方文档集成 / AI 自动化操作 / 蓝图逻辑引导
07:40
UE5 旗帜布料模拟 - 模型重构 / 物理材质设置 / 风力场动态交互
07:14
UE中的约束 - 动画工作流实战技巧
08:17
UE5 多摄像头无标记动捕方案——Mimem AI 深度测评
14:08
UE5 电影级镜头快速上手 - 构建自然环境 / 电影级光影 / 角色动画 / Sequencer 最终渲染
44:45
几分钟搞定!将 MetaHuman 从写实风变为风格化(Stylized)
03:15
UE5.7 程序化植被系统全流程 - 深度解析 Quixel Megaplants 与 PVE 节点编辑技术
13:48
UE5.7 唯美自然场景搭建全流程 - 从高度图地形到PCG程序化生成,一站式打造电影级山水风光
01:42:49
UE5 运动匹配 - 利用500+免费AAA级动画实现跑跳蹲走与原地转身
19:01
UE5 AI动捕全流程 - 一部手机驱动3A数字人,MetaHuman Animator与单摄动捕技术详解
23:33
Cascadeur x UE5 高效角色动画工作流 - 从人形角色动作设计到引擎物理模拟的无缝整合
03:27
UE5复刻《罪恶装备》:次世代二次元渲染
01:13:05
UE5.6 MetaHuman 捏人+面捕+音频驱动 - 数字人深度定制与三大面部动画技术详解
39:07
两周打造一款乐高版《小小梦魇》
18:41
UE5 高级动画材质叠加效果教程 - 掌握主材质、顶点位移与无限变量创建
27:59
UE5 MetaHuman 武器绑定 - 掌握动作捕捉数据与道具的无缝结合
15:00
UE5 Metahuman自定义服装教程 - 导入与适配任意3D模型
15:07
3小时重制毁灭战士丨挑战不可能:3位开发者,3小时倒计时,引爆你的游戏开发技能!
22:37
20分钟搞定!UE5零基础FPS游戏速成
26:09
如何在UE5 中创建赛车游戏
UE5 冒险游戏速成 - 全面掌握角色、交互、任务系统及神庙场景搭建
01:59:15
如何在20分钟内制作一款生存游戏!
18:25
如何在几分钟内制作一款UE5恐怖游戏
24:19
15分钟速成!UE5第三人称射击游戏 - 利用免费模板与素材,快速搭建功能完整的游戏原型
19:24
UE MetaHuman 导入 Blender 的终极工作流 - 全功能绑定,轻松实现角色动画
15:50
UE5 MetaHuman - 5步搞定角色动画
18:21
CLO3D 到 UE 5.6 - 实时渲染 / 骨骼绑定和蒙皮 / Chaos Cloth
22:41
Metahuman 自定义皮肤纹理 - 在 Substance Painter 中为你的数字人“纹身”
08:56
Metahuman 自定义服装工作流 - Marvelous Designer 与 UE5.4+ 实时同步
13:56
UE5.6 MetaHuman 动捕丨面部与身体动捕的完整工作流程与数据处理技术
13:16
CLO 与 UE 5.6 协同工作流程丨使用 LiveSync + Metahuman 制作时尚服装动画
23:35
UE5《曼达洛人》影视级场景复刻
06:40
MetaHuman无限角色库丨自定义模型导入 / 拓扑转换 / 混合塑造技术
11:22
UE5.6 面部动捕丨任意视频到 Blender 与 UE 的角色表情动画全流程
19:08
UE5 电影级汽车场景丨汽车模型处理 / 材质系统 / HDRI光照 / 场景搭建 / 镜头动画 / 序列渲染
15:24
UE5电影感对白动画丨掌握音频驱动与手动精修的混合工作流,突破“恐怖谷”,赋予角色真实情感与生命力
19:38
Blender to UE5.6 MetaHuman 参数化毛发 - 从 Blender 创建毛发曲线到 UE5.6 一键生成发片的完整工作流
23:28
UE5.6新功能 - 游戏级河流模拟丨掌握全新“高级水体”插件,利用Niagara流体系统创建动态河流
16:44
次世代游戏角色眼睛的艺术丨视差贴图 / 高级材质 / 实时渲染优化
30:16
UE5 复刻-新蝙蝠侠丨VDB火焰模拟 / 动态暴雨天气 / 角色布料解算 / 灯光布局 / 后期处理
34:10
UE5影视级场景:黑暗森林秘境丨地形塑造 / Megascans植被系统 / HDRI与体积雾光照 / Sequencer摄像机动画 / 影视级后期调色
18:28
UE5.6 MetaHuman 终极教程丨自定义服装 / 身体与面部动画 / Live Link 实时捕捉
32:50
UE5.6 动画姿势库:高效工作流指南丨掌握静态姿势与动画序列的创建、管理及高效复用
07:17
UE5 传送门丨掌握蓝图碰撞检测、事件触发与变量引用,实现角色瞬移功能
07:08
UE5 GASP 角色移动扩展 - 运动匹配 / 实验性状态机配置 / 自定义移动模式开发
01:01:19
1:1复刻旧金山城市 - 资深游戏美术师分享超大规模环境制作流程
31:05
UE5.7.4 森林小屋场景 | 地貌系统 / 自动材质应用 / 程序化植被放置技术
01:16:24
Epic Games 免费特效包 - 利用官方 Niagara VFX 资源提升游戏视觉表现
09:14
虚幻引擎学习神器:告别反复暂停与回放 - 利用 AI 辅助工具实现沉浸式教程学习体验
06:43
Roblox 发布 AI 实时渲染系统 - 揭秘 Roblox Reality 如何改变游戏开发格局
05:57
Aseprite 完美联动UE5 - 高效的 2D 像素游戏开发工作流教程
08:04
UE5 PaperZD 教程 - 实现2D角色动态皮肤与图层切换
09:42
虚幻引擎独立游戏佳作赏析
07:14
虚幻引擎5 UI界面构建
10:53
UE5电影级对话制作 - 手机动捕 / Live Link Face / 动画工作流
21:50
UE5物理光照工作流解析 - 基于物理的照明 / PBL Lighting / 真实感渲染
24:31
Unreal Engine 5.7 角色瞄准偏移(Aim Offset)实现方法分享
15:18
UE5.7.4环境搭建 - Adrenaline Rush场景制作流程分享
33:25
UE5 风格化渲染与战斗系统开发日志 - 单纹理材质 / 连招系统 / 动作优化
15:26
UE5 Mesh Terrain 网格地形应用 - Nanite 置换 / 自动纹理 / 材质混合
59:21
UE5 绿幕抠像与合成技术 - Media Plate / 阴影捕捉 / 虚拟制片
07:51
5款你可能还没尝试过的虚幻引擎AI新工具
05:52
5款值得参考的虚幻引擎独立游戏案例赏析,激发你的开发灵感
07:01
虚幻引擎 5.8 版本更新解析:Mesh Terrain 地形系统与 Lumen 渲染优化
11:31
UE5.8 MetaHuman 无标记动作捕捉技术解析:视频转动画与骨骼重定向实操
13:00
虚幻引擎5集成3D高斯泼溅技术:插件对比、碰撞体生成与性能优化实战
17:24
UE5北欧风格游戏场景构建 - 地形系统 / 植被材质 / 环境氛围渲染
22:23
意大利洞穴实景扫描:从摄影测量到虚幻引擎5环境构建完整工作流
10:35
虚幻引擎5.8 MCP深度实测:如何结合PCG与AI工具实现自动化场景构建
15:52
UE5蓝图逻辑构建 - 节点连接 / 变量控制 / 事件触发
01:07:16
UE5.8 视频转动画工作流:从实拍视频到 MetaHuman 动作捕捉极速实现
05:35
虚幻引擎5精灵图提取技巧:快速拆分复杂精灵表与Paper2D导入流程
05:42
UE 5.8 Niagara特效开发实测:结合MCP协议与AI编程助手的工作流分享
04:19
UE5.8 核心操作指南 - 编辑器界面 / 场景搭建 / 蓝图基础
01:22:05
72小时独立开发:利用AI资产与Claude Code实现UE5.8游戏逻辑
30:47
UE5 蓝图开发避坑指南:如何构建更高效的节点逻辑
35:50
虚幻引擎5水体插件 EasyWaterscape 深度解析:波浪、泡沫与海岸线实时渲染
23:54
虚幻引擎 5.8 视频转动画实操:无标记动作捕捉技术解析
04:58
UE5地形制作提效:隐藏的复制粘贴工具使用技巧分享
11:27
Unreal Engine 5.8 序列器更新:全新简化时间轴与高效动画编辑工作流
06:06
10分钟快速上手虚幻引擎Verse编程语言:从变量定义到交互设备实现
07:00
虚幻引擎5.8动作捕捉实战:利用AI与手机实现多角色打斗场景制作
01:00:57
UE5.8 卡通渲染材质技术解析:自定义光照带与风格化纹理叠加实现
23:06
MetaHuman高跟鞋适配指南:解决穿模、地面下沉与权重形变问题
10:09
虚幻引擎5 UI开发:选项菜单制作与参数保存逻辑实现
30:37
将任意角色转化为MetaHuman:AI生成模型到UE5动画全流程解析
29:36
别再陷入虚幻引擎教程地狱了!如何高效完成你的第一个游戏项目?
06:29
本地大模型实战:使用Qwen3.6与MCP在虚幻引擎5中构建游戏
16:07
虚幻引擎 5.8 无标记动作捕捉技术解析 - 视频转动捕 / 动作重定向 / 实时预览
11:14
3D AI Studio Flow:利用AI智能体构建自动化3D生产管线,从资产生成到UE5
21:06
虚幻引擎 5.8 实测:AI 生成网格在 MetaHuman 角色工作流中的表现与 Neural4D 应用
08:27
虚幻引擎 5.8 基础入门实战:场景搭建与实时渲染工作流演示
01:18:05
UE 5.8新功能实测!如何将任意模型网格体转换为MetaHuman数字人
【UE5】如何用Control Rig和IK做出逼真的物品拾取系统?告别千篇一律的抓握动画
33:38
太强了!用Neural4D把普通视频转成3D动作捕捉,这个AI工作流绝了
10:08
如何制作高品质视觉特效纹理?PBR材质与多软件VFX贴图制作全流程分享
21:02
虚幻引擎5.8全新风格化面部Control Rig制作解析与模块化绑定技巧
20:35
UE5风格化材质实战:如何将高级着色器完美应用到不同风格的角色模型中
11:47
UE5日夜循环系统制作:2D与3D游戏动态光照与时间管理
02:24
UE5基础背包系统开发:Actor组件与UI交互实现
UE5游戏内指引系统开发 - Paper2D与3D交互 / 精灵图与文本提示整合 / 可复用提示模块构建
03:15
奥迪F1赛车涂装如何用虚幻引擎设计?Unreal Fest 2026实车可视化工作流解析
26:03
UE5教程 - 制作系统第一部分:初始设置
09:49
UE5近战攻击表现提升:运动扭曲(Motion Warping)技术深度解析
55:25
无人问津的Blender 3D替代软件,这款开源三维创作工具好用吗?
19:20
UE5 AI寻路技巧 - 样条线移动 / 导航系统 / 行为树配置
09:15
Unreal Fest Chicago 演讲项目拆解 - 虚幻引擎 / 关卡设计 / 视觉开发 / 场景制作
11:21
虚幻引擎入门避坑指南:五个提升开发效率与项目质量的关键经验
05:58
虚幻引擎 5.8 动画参考工作流:Media Viewer 资产管理与实时预览技巧
14:04
虚幻引擎 5.8 新功能:S.A.M 独立动画模式详解与实操演示
11:03
虚幻引擎 5.8 骨骼网格体编辑器更新解析:工作流优化与核心功能详解
07:31
虚幻引擎5.8新功能:自动烘焙工作流深度解析与实操演示
05:18
虚幻引擎 5.8 新特性:Substrate 架构下的卡通渲染着色器实现解析
10:13
虚幻引擎5.8新功能:直接网格控制(DMC)解析,告别繁琐控制器绑定
08:09
虚幻引擎 5.8 新功能:Control Rig 物理动力学实现与动态交互演示
20:55
虚幻引擎5.8新功能:利用复合深度网格体实现2D视频的3D体积化与光影交互
18:23
UE5开发:实现逼真的物品检视系统,集成Control Rig IK与动态旋转交互
19:10
虚幻引擎5.8新功能:Mesh Terrain网格地形系统实战解析与环境构建
52:40
虚幻引擎5独立游戏开发复盘:这款2D游戏如何实现30万美元营收?
05:17
为什么你的虚幻引擎项目总在第三个月夭折?如何科学规划游戏开发周期
06:17
虚幻引擎5暂停菜单实现 - UI界面设计 / 蓝图逻辑构建
10:59
Unreal Engine 5.8 核心工作流 - 场景搭建 / 材质渲染 / 实时光影
56:34
UE5.8 自定义摄像机绑定工作流:物理模拟与代理控制实现
34:32
UE5.8动画物理更新解析 - 物理驱动布娃娃 / 运动匹配 / 交互控制
08:01
虚幻引擎5真的难用吗?深度解析UE5开发痛点与核心技术应用
14:55
虚幻引擎5技巧:如何让低多边形模型实现平滑视觉效果
06:37
虚幻引擎 AI 动画生成技术 - Motion Matching / AI 动作捕捉 / 动画自动化
08:27
Trim Sheets 资产制作与优化 - AAA游戏环境 / 贴图工作流 / 纹理密度控制
17:49
虚幻引擎黑科技:无需预制动画资产,实现角色实时动作生成
05:48
UE6 迭代背后的技术隐忧与行业挑战
23:21
UE6 LumenRef技术解析 - 实时渲染 / 路径追踪 / 光照优化
05:44
UE5 2D游戏开发 - Paper2D / 像素艺术 / 引擎工作流
10:14
UE5.8 AI 城市生成技术解析 - AI MCP 插件 / Claude Code / PCG 城市构建
13:00
2026年虚幻引擎5开发2D游戏现状与工作流解析
11:25
虚幻引擎蓝图 Casting 机制避坑指南:为什么你一直用错了?
08:35
Unreal Engine 5 制作人员名单界面实现 - UI Widget / 自动滚动文本 / 交互逻辑
08:13
UE5森林小屋场景搭建 - 程序化工具 / 地形与植被 / RVT融合
26:28
UE5.8 MCP 插件应用 - AI 模型集成 / 工作流自动化 / 实验性功能
49:37
Unreal Engine 5.8.2 环境搭建实录 - LOST RIVER 场景搭建 / Megascans 资产应用 / 实时渲染
01:02:17
UE5.8 末日城市场景构建与 Megascans 资产应用
58:09
Opus 5.5 接入虚幻引擎:AI 自动生成类魂游戏全流程实测
19:46
AI辅助3D角色制作:从单张图像到Unreal Engine MetaHuman实时动画
14:54
UE5.8 渲染新特性实测:累积景深与雾效屏幕空间散射 (FSSS) 效果对比
04:10
零代码开发!利用 Claude Opus 5.5 结合 Unreal Engine 与 Blender 制作 3D 射击游戏
24:26
一周时间!使用虚幻引擎重制好莱坞电影级视觉镜头
07:22
哈利波特传送特效制作 - Unreal Engine / Embergen / Niagara 粒子系统
21:11
用虚幻引擎做2D游戏是一种什么体验?独立开发者五年开发经验与踩坑总结
22:42
Unreal Engine 5.8程序化蜘蛛机械与角色绑定技术 - Locomotor / Control Rig / 动态物理模拟
19:00
UE5.8新特性解析 - 世界构建与地形创作 / 实时植被制作 / 生产就绪型MegaLights
07:56
UE5 场景制作 - 地形雕刻 / PCG 植被散布 / 影视级渲染
43:39
虚幻引擎接入AI后太离谱了?一夜自动生成12款游戏实测
19:20
零动捕设备!在虚幻引擎5.8中制作100个免费角色动画与动作捕捉实操
15:02
客服
顶部
赛事库 课堂 2021拜年纪