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绝区零早期boss特有的小作坊下猛料

14.9万
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2026-04-18 12:05:23
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庞培,可以说是绝区零早期的顶级boss设计。 - 在“增强”后的红庞培进入危局后, 很多人都吐槽危局红庞培太难打太恶心, 但其实, 改版之前的白庞培更难打。 - 可以说危局红庞培的战斗风格只是一个狂战小子, 白庞培的风格才是全面而强大的霸主姿态 - 绝区零的很多早期boss都有一种小作坊下猛料的感觉, 读指令自取消手动快慢刀双形态23招的死路屠夫, 多段大范围伤害红光技能不要钱的冥宁芙双子, 远近兼攻有c有辅有坦的野火镇三人组 超强追击急速连段的多佩冈亚系怪物顶点黑简 - 而庞培, 更是我心目中绝区零boss设计的巅峰之作: 拥有骑乘和下车战斗的两种形态,29个可用招式, 除了摩托车以外还有短剑,长鞭,大锤,浮游炮四种武器, 两个形态用的还是对战思路完全不同的两套技能 长鞭不仅能用来鞭笞敌人, 还能用作飞索来拉动座骑和本体完成大范围的机动出伤。 除了没有滞空连段,技能设计上已经趋于全面。 - 而想描述庞培战斗风格一个词就够了:霸道。 - 1阶段的摩托车每次攻击都是多段伤害, 漂移过来,漂移回去的动作你都得躲, 庞大爷1阶段经常就是打一会儿不打了骑车出去甩几圈再回来打, 而且1阶段的在很多技能连续释放的时候,真的会让玩家眼花缭乱, 需要在短时间连续反应来自短剑,坐骑,长鞭和浮游炮的攻击, 庞培真的是我在二游这块见过的boss里, 少见的能够把巨大的摩托性能尽情发挥的boss, 就算转了阶段, 摩托也会变成大锤的一部分继续参与后续战斗 (但丁:这么有品味吗) - 而二阶段才是真正的难点, 几乎无法打断的连续不断的大锤攻击, 加上极高的进攻欲望追着你满场跳高打地鼠, 偶尔还要在你盯着锤子等出招的时候拿短剑划你两下, 好消息,好多黄光技能可以弹, 坏消息,庞培不会因为你的招架就中断连招。 - 而二阶段的设计,也是符合绝区零在设计boss时一贯的底层逻辑: 声势浩大的进攻反而没那么难接, 偶尔才放出来一次的小技能才是最阴的。 比如很多多次打过老版庞培的朋友都知道, 其实大锤只是伤害高,但远远比那把短剑好处理。 - 在高塔中对战攻击势大力沉的庞培真的让人很有压力 因为层数稍微高一点, 二阶段的锤击,被锤中一次就会掉一个人 对于没有凯撒的通常玩家 庞培的关卡, 不是你每个角色支付点血量就能糊弄过去的关卡。 - 而在我的体验中,庞培是比黑简要更难无伤的, 因为黑简,黑伊瑟尔德,都有着多佩冈亚系boss共同的弱点,就是超差的韧性,无论是为了争取喘息时机,还是用大量技能打断连招都是可以实现的。 而庞培却不仅兼具高血量,高移动速度,高攻击欲望,高速出手技,大范围袭扰技,贴脸驱逐技,远距离追击技,甚至还有表演型技能。 说实话,很少会见到这么全面的boss设计。 - 而无伤庞培的难点就是: 庞培才是这场战斗的主动方,玩家不是 玩的好的玩家是灵活的地鼠, 玩不好的玩家就是不灵活的地鼠, 整场战斗的主动权在他。 - 但是庞培的战斗又很享受在一点: 就是庞培优秀的角色塑造, 和即使变成boss也未减分毫的霸主气概。 好的角色塑造+好的boss设计。 其实和庞培的战斗真的蛮享受的, 打不过我也服气。
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