庞培,可以说是绝区零早期的顶级boss设计。
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在“增强”后的红庞培进入危局后,
很多人都吐槽危局红庞培太难打太恶心,
但其实,
改版之前的白庞培更难打。
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可以说危局红庞培的战斗风格只是一个狂战小子,
白庞培的风格才是全面而强大的霸主姿态
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绝区零的很多早期boss都有一种小作坊下猛料的感觉,
读指令自取消手动快慢刀双形态23招的死路屠夫,
多段大范围伤害红光技能不要钱的冥宁芙双子,
远近兼攻有c有辅有坦的野火镇三人组
超强追击急速连段的多佩冈亚系怪物顶点黑简
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而庞培,
更是我心目中绝区零boss设计的巅峰之作:
拥有骑乘和下车战斗的两种形态,29个可用招式,
除了摩托车以外还有短剑,长鞭,大锤,浮游炮四种武器,
两个形态用的还是对战思路完全不同的两套技能
长鞭不仅能用来鞭笞敌人,
还能用作飞索来拉动座骑和本体完成大范围的机动出伤。
除了没有滞空连段,技能设计上已经趋于全面。
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而想描述庞培战斗风格一个词就够了:霸道。
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1阶段的摩托车每次攻击都是多段伤害,
漂移过来,漂移回去的动作你都得躲,
庞大爷1阶段经常就是打一会儿不打了骑车出去甩几圈再回来打,
而且1阶段的在很多技能连续释放的时候,真的会让玩家眼花缭乱,
需要在短时间连续反应来自短剑,坐骑,长鞭和浮游炮的攻击,
庞培真的是我在二游这块见过的boss里,
少见的能够把巨大的摩托性能尽情发挥的boss,
就算转了阶段,
摩托也会变成大锤的一部分继续参与后续战斗
(但丁:这么有品味吗)
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而二阶段才是真正的难点,
几乎无法打断的连续不断的大锤攻击,
加上极高的进攻欲望追着你满场跳高打地鼠,
偶尔还要在你盯着锤子等出招的时候拿短剑划你两下,
好消息,好多黄光技能可以弹,
坏消息,庞培不会因为你的招架就中断连招。
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而二阶段的设计,也是符合绝区零在设计boss时一贯的底层逻辑:
声势浩大的进攻反而没那么难接,
偶尔才放出来一次的小技能才是最阴的。
比如很多多次打过老版庞培的朋友都知道,
其实大锤只是伤害高,但远远比那把短剑好处理。
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在高塔中对战攻击势大力沉的庞培真的让人很有压力
因为层数稍微高一点,
二阶段的锤击,被锤中一次就会掉一个人
对于没有凯撒的通常玩家
庞培的关卡,
不是你每个角色支付点血量就能糊弄过去的关卡。
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而在我的体验中,庞培是比黑简要更难无伤的,
因为黑简,黑伊瑟尔德,都有着多佩冈亚系boss共同的弱点,就是超差的韧性,无论是为了争取喘息时机,还是用大量技能打断连招都是可以实现的。
而庞培却不仅兼具高血量,高移动速度,高攻击欲望,高速出手技,大范围袭扰技,贴脸驱逐技,远距离追击技,甚至还有表演型技能。
说实话,很少会见到这么全面的boss设计。
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而无伤庞培的难点就是:
庞培才是这场战斗的主动方,玩家不是
玩的好的玩家是灵活的地鼠,
玩不好的玩家就是不灵活的地鼠,
整场战斗的主动权在他。
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但是庞培的战斗又很享受在一点:
就是庞培优秀的角色塑造,
和即使变成boss也未减分毫的霸主气概。
好的角色塑造+好的boss设计。
其实和庞培的战斗真的蛮享受的,
打不过我也服气。