——————简要制作信息——————
注:此为饭制同人作品
作者:Mengcuteye夜梦萌
制作软件:Scratch
录制软件:OBS
剪辑软件:剪映
原作:Marble kingdoms
原作者:Lost Marbles
——————作者有话说——————
作为2025年12月25日发布的圣诞节特辑,在一年前的12月25日正是第一季发布的时刻,如今它将是夜梦萌版球球王国正作系列的最终作
最终作不意味着游戏完全停止更新,它将从一个以“斗蛐蛐”类型为主的观赏性游戏转型为玩家可操控的实时策略性游戏,曾经开发出的球球控制与军队控制功能恰恰是为此而做
——————本季特色机制——————
圣诞节到来了!我们的球球王国有了以下变化:
1.战斗场景全部变为黑夜,并且覆雪,存在房屋的地方有灯光照亮
2.我不小心把光影给做进战斗场景贴图上了,所以球球都不合常理地是正常白天的亮度,其实这也算是一个特性,因为球球要是黑了就会因为难以通过颜色分辨阵营导致观感下降
3.战士的1级头盔外观从铁箍皮革帽更改为圣诞红色礼帽、狂战士的3级头盔外观从牛角铁盔更改为带毛绒围脖的牛角铁盔
4.蛮将的斧头外观从标准斧头更改为拐杖型棒棒糖(不影响其斧头标签导致无法破盾)
——————素材来源——————
战斗地图:https://kenney.nl/assets/scribble-dungeons
大地图:https://kenney.nl/assets/cartography-pack
个人制作素材全系列:
[百度网盘]https://pan.baidu.com/s/16S0aqZT_GWS6LJ2AEbWJVg?pwd=anal 提取码:anal
——————音乐来源——————
Dark Fantasy Studio
Alex Khaskin
Makai Symphony
Phat Phrog Studio
——————1.13.0更新日志——————
1.再次优化武器摆动系统,现在当武器距离“目标角度”的角度差值过大时将清空旋转动能并基于一个向目标角度旋转的力,它将降低飞雷神现象的发生,并再度贴近原版效果
2.找到并修复了蛮将、蛮王转不起来的BUG,并提高了两者的旋转速度以进行加强
3.由于加速旋转技能与使用“瞄准敌人”的索敌AI存在冲突进而严重影响到了兵种强度,死神将不再拥有加速旋转技能
4.归还了死灵法师的头盔,现在死灵法师将在一开始就佩戴头盔。并新增了“低配版死灵法师”兵种(其实这玩意具体叫啥名在原作里压根没提,但从外观和表现来看确实是低配版死灵法师),低配版死灵法师血量为300(死灵法师400)、2级可获得头盔(死灵法师0级)、体型1(死灵法师1.1)、被击杀经验3(死灵法师4)、升级所需经验系数2.9(死灵法师3)、骷髅飞弹发射速度4-7秒(死灵法师3-5秒)
5.骷髅城的初始携带士兵从“1蛮王+29骷髅”更改为“1蛮王+25骷髅+4低配版死灵法师”,并且基础产兵从1战士改为1低配版死灵法师
6.削弱了“战斗期间被召唤的士兵”的初始携带经验,由“2×召唤者等级”点经验更改为“2+召唤者等级×0.1”点经验,避免高等级召唤者在后期召唤大量天然拥有等级的士兵从而导致战力崩坏
7.更改了通过“球球本身生成”代码发射的投掷物生成位置,现在它们将正确地从武器中发射而非从球的身体里凭空飞出来(当然刺客投掷的飞刀没有改,因为懒)
8.修复了因Turbowarp的限制下持续1年以来战斗场景贴图分辨率被限制在720PX的问题并重新做成了1440PX
9.军队城市类单位生成时将天然地向地图中心略微地靠拢一些,这点靠拢将进一步决定单位生成方位从而降低BUG的产生
10.将物理引擎的运算频率从每秒30次提高到每秒40次,一方面是提高运算速度以增加精度,一方面是运算速度的增加提高CPU使用率,让它别因为太闲导致画面意外掉帧(实测结果表示确实改善了掉帧问题)
11.修复在抽奖界面选择“建造城镇”类型奖励时文字播报显示的阵营是其数字编号而非名称的BUG
12.修复触发全体抽奖“城市升级”时文字播报“第X次全体城市升级已触发”是在抽奖结束后才播报的BUG
13.修复“树林”战斗场景中中心正右方第一棵树的树干没有碰撞箱的BUG
14.新增了兵种“长剑”的两个历史版本用于英灵,其中包括“1版长剑”(第1季-第7季)、“2版长剑”(第8季-至今);1版长剑、2版长剑、长剑的头盔防御比例均提升至85%
15.现有长剑的剑从主手握持更改为副手,2级武器加大幅度提高、4级武器加大幅度提高
16.禁卫的头盔防御比例从60%提升至70%
17.锤兵的基础血量从200提升至250,0级锤子大小减半,原大小现今作为2级锤子存在,但并不使用
18.除宝箱怪类型之外的军队在因战败而撤退时将强