https://www.youtube.com/watch?v=xwzNZvOSEFc&t=122s
这并不是一个 Blender 教程,而是一个总体概述,展示如何通过 .bobj 模型格式(带网格蒙皮,如弯曲效果等)将 3D 模型导入 BBS FS 2.4。网上有大量教程教你如何在 Blender 中做特定操作,而这个视频不是其中之一。
还有一件重要的事我忘了说:与 .obj 模型相比,顶点数量多的模型会严重卡顿,所以一般情况下尽量避免导入超过 2000 个顶点的模型。我导入的模型一个是有 4700 个顶点的柴犬,另一个是不到 1000 个顶点的史莱克。
链接:
— BBS FS:https://modrinth.com/mod/bbs-fs
— 柴犬模型(作者 zixisun02,CC-BY-4.0):Shiba - Download Free 3D model by zixisun02 (@zixisun51) [faef9fe]
— 史莱克模型(作者 burnt.melon,CC-BY-4.0):Shrek - Download Free 3D model by burnt.melon (@burnt.melon) [ff6a111]
— Blender 3.2:Index of /release/Blender3.2/
— Blender 2.8-3.3 的 BOBJ 导出插件:Releases · mchorse/io_export_bobj
00:00 — 介绍
00:34 — Blender 3.2
01:09 — 安装 BOBJ 插件
02:59 — 导入第一个模型
05:00 — 设置第一个模型
08:12 — 为第一个模型创建骨骼
15:31 — 将第一个模型导入 BBS FS
18:30 — 让第一个模型动起来
25:18 — 为第一个模型配置手持物品
26:46 — 下载并导入第二个模型
28:41 — 为第二个模型创建骨骼
40:26 — 导出第二个模型
42:38 — 结尾