耗时一年个人开发的游戏《炼金术魔女》完成在近乎达到95%时,
我下了一个相当有魄力的决定,
腰斩。
因为我感觉做得并不好,不够当成一款像样的作品被拿出来,
在一年时间里我积累了大量经验和技术力,对GODOT引擎愈发精通,对光影美术感受和调整,也融会贯通了将AI素材的修改运用并融入到自己的游戏一致性当中为自己所用,
同时加入了我个人在哲学层面上的思考,
正式开启新作《探访神明》的开发,
这将是一款,操作丝滑甚至可以搓招的2D横版动作游戏,女主角人物性能达到身轻如燕的地步,美术风格也是延续一贯的我个人比较喜欢的写意的2D手绘画风,含少量魔法技能和道具系统,大地图,多个城镇,多支线,并含有深刻哲学内核主题的一款游戏。
这款游戏不像上一款我的处女作《炼金术魔女》,因为处女作就是拿来练手的,但这一款我决定做个像样的作品出来。