第三章导入模型blender基础操作
进入blender会看到有一个正方体 一个灯光一个摄像机很碍眼 把它们三删掉
我们右击collection删除会发现这3个还在怎么办
我们按ctrl+Z撤回刚才的删除操作
因为在blender里点删除只会删除一个你单独选择的物体不会删除箭头点开后里的子级物体
collection里包含了这三个物体所以collection就是父级 这三个杂物就是子级
这次右击collection选择删除层级就会发现箭头下的子级都一并删除了
我们不小心又按了一次ctrl+Z发现刚才的白删了怎么办
我们再按ctrl+shift+Z会发现物体再次被删除了 这就是取消刚才的撤回也就是重做啦
清理干净后我们点击文件-导入-改善FBX导入
这样maya就导入进去了 这个黄色的小人就是包含了骨架文件和模型文件的总文件
maya离我们太远想近点观赏maya该怎么办
鼠标滚轮向前滚就是拉近看 鼠标滚轮向后就是拉远看
按住滚轮左右上下拖动就是改变视角
左手按住shift右手按住鼠标滚轮拖动就是上下左右看
把右边这个叫Amature的小黄人点开会发现里面包含了很多个文件
图标倒立三角的是模型
绿色的是骨架里包含了绿色的单独骨骼
为了接下来更好的操作方式我们点击编辑-偏好设置-键位映射Tab for pie Menu
这里说一下blender的操作模式 tab加鼠标左滑是物体模式 方便我们选择单个模型文件或者骨架文件
在物体模式点击骨架后tab鼠标右滑就是编辑模式可以选择单独的骨骼进行编辑
在物体模式点击骨架后tab鼠标下滑就是姿态模式左击骨骼按G就可以看移动骨骼后模型的样子
这次我们想要编辑模型文件的话一定不能直接点击这样会没法选定模型
要tab加鼠标左滑切换为物体模式再点击模型就可以进行编辑了
我们在物体模式下选择模型后再按tab会发现模式有权重绘制一大堆巴拉巴拉这些以后再讲
如果不养成先切换物体模式再点其他骨架和模型会把自己的脑袋弄的乱糟糟的
这时有同学不小心把侧边栏点消失该怎么办 点小箭头 侧边栏就回来了
有的同学不小心点了关闭区域界面消失了按ctlr+Z撤回也撤回怎么办
我们把鼠标放在交界处这里 等鼠标变成准星后 拖动拉起来就有界面了
但不是原来的界面了怎么办我们点左上角点属性 它就回来了