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【Cocos Creator】从零开始,手把手做个回合制游戏

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2026-09-30 10:30:00
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想自己做游戏,却不知道编程从哪里学起? 这套 Cocos Creator 课程,不懂编程也可以从头跟着学,从变量、条件判断、循环和函数开始,逐步学习面向对象、常用设计模式,再进入引擎操作,最后动手搭建一个类宝可梦的回合制项目。 零基础建议按顺序学习;已有编程基础,可以按需跳到引擎与编程语言部分。边看边动手,遇到问题先检查报错,再对照课程中的操作和代码。 从第一行代码开始,把想做游戏的念头,变成能运行的游戏功能!
《Unity游戏开发零基础入门全攻略 AI增强版》等三本Unity书籍作者,玩游戏、做游戏、研究AI的UP主一名。
视频选集
(1/61)
01.CocosCreator 介绍新版-带资源地址
18:04
02.变量与常量:保存游戏中的数据
23:11
03.常用变量类型:数字、文字与布尔值
19:10
04.枚举:给游戏状态起名字
10:14
05. 运算符:计算与比较
23:22
06.条件语句:让程序做出判断
22:14
07.循环语句:重复执行一段逻辑
18:53
08.函数:把重复操作封装起来
21:55
09.面向对象:类与对象入门
29:39
10.构造函数与静态成员
09:35
11.继承与抽象类
16:52
12.接口与属性扩展
16:10
13.命名空间:组织代码
07:13
14.泛型:让代码适用于不同类型
09:17
15.元组、数组与字典
16:20
16.回调:把函数交给另一段代码
10:13
17.正则表达式:匹配与处理文本
22:43
18.访问修饰符:控制成员的使用范围
08:17
19.单例模式:管理唯一实例
17:46
20.代理模式:通过中间对象处理调用
12:28
21.观察者模式:一处变化,多处响应
12:26
22.工厂模式:统一创建对象
10:34
23.链表:节点如何连接与遍历
14:35
24.Cocos 与 Cocos Creator 的编程思路有何不同
14:56
25.搭建 Cocos Creator 开发环境
16:25
26.2D 节点:组成游戏画面的基本单位
16:15
27.锚点与坐标系:节点位置怎么算
18:45
28.向量与标量:描述大小和方向
10:56
29.向量运算:移动方向与距离
15:41
30.2D 精灵:把图片显示到场景中
28:17
31.精灵图集:管理多张游戏图片
07:27
32.脚本组件:给节点添加行为
18:07
33.生命周期:脚本何时执行
14:51
34.节点常用方法:查找、创建与控制
16:26
35.预制件:复用做好的游戏对象
12:46
36.动态加载游戏资源
07:46
37.场景管理:切换与加载场景
08:53
38.按键事件:响应玩家输入
17:05
39.音乐与音效:添加声音反馈
13:15
40.物理系统:让物体参与模拟
17:21
41.物理碰撞:检测物体接触
14:30
42.动画制作:让角色动起来
16:29
43.动画事件:在指定时刻执行逻辑
07:00
44.粒子系统:制作游戏特效
08:02
45.Canvas:管理游戏界面
13:34
46.创建类宝可梦回合制项目
19:36
47.实现人物移动
11:14
48.制作对话框
19:34
49.实现 NPC 对话
09:15
50.制作背包管理器
15:54
51.从探索场景进入战斗
07:25
52.搭建战斗界面
21:58
53.管理宝可梦队伍
04:43
54.实现宝可梦基础逻辑
22:07
55.制作战斗技能
18:42
56.实现回合制战斗逻辑
39:25
57.游戏框架(一):基础结构
17:27
58.游戏框架(二):功能组织
28:17
59.游戏框架(三):继续完善
13:57
60.超重要的有限状态机1
17:33
61.超重要的有限状态机2
14:59
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