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【已完结】Godot4零基础入门游戏开发制作教程

100.3万
7070
2022-12-22 14:02:57
2.3万
1.6万
6万
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这是Godot4.0的零基础教程,制作于Godot4.0正式版发布之前,因此部分细节可能与Godot4.0的正式版不同,但总体上差异不大,可以作为初学者入门的学习教程。 Godot兴趣讨论群: 三群:952798288 本账号一切内容,包括教程与教案,在保留出处的前提下,均可随意转载、引用以及进行二创
雄关漫道真如铁,而今迈步重头越(求职中,欢迎联系)
视频选集
(1/37)
00-教程内容介绍
03:06
01-游戏引擎介绍
02:09
02-Godot引擎学习介绍
09:12
03-GDScript简单入门——变量
20:07
04-GDScript简单入门——函数
10:40
05-GDScript简单入门——if与while
10:16
06-GDScript简单入门——数组与for
07:05
07-Input单例与自定义单例
07:15
08-梦回1972-Pong(一)
01:19
09-梦回1972-Pong(二)
20:38
10-梦回1972Pong(三)
08:32
11-场景内节点的协调工作——get_node()
08:01
12-GDScript简单入门——信号与await
09:26
13-GDScript简单入门——对象与继承
07:33
14-文档阅读(第一部分完结)
09:07
15 万类之父——Object
07:33
16 节点之外的对象——RefCounted
07:20
17 文件与程序的中转站——Resource资源类
15:19
18 程序启动第一步——加载项目设置文件
08:19
19 节点的出现——场景文件的加载与保存
10:58
20 游戏管理者——MainLoop与SceneTree
20:01
21 第一个节点——Viewport
21:00
22 游戏观测者——远程与调试器(第二部分完结)
11:01
23 2D游戏开发——CanvasItem与Node2D节点概述
14:10
24 2D游戏开发——Sprite2D与AnimatedSprite2D
11:06
25 2D游戏开发——Body2D类节点与Area2D节点
33:24
26 2D游戏开发——RayCast2D与ShapeCast2D
06:52
27 2D游戏开发——TileMap节点
18:32
28 游戏界面开发——Control节点介绍
28:59
29 游戏界面开发——Container节点
15:34
30 游戏界面开发——常用Control节点介绍
13:30
31第三部分补充——三种常用节点
11:27
32 入门项目实战——入门项目准备
01:34
33 入门项目实战——敌人场景
33:07
34 入门项目实战——状态机与近战敌人场景
36:19
35——主角场景
31:25
36——地图、界面以及主场景(第四部分结束)
12:54
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