4.55是队伍配置练度,当然是吃料理后的面板,实际面板上要低很多,不过鉴于这游戏料理太好做了,就当常驻了。
顺便避雷下属性,暴击伤害200%就上限了,要注意暴击伤害不要叠太高,太反直觉了,在犄角旮旯里藏着一个暴击伤害上限百分之200,那装备的属性高贵的就是暴击攻击了装备全双爆的话吃料理爆伤会溢出,我就踩雷了。而且在200的爆伤上限情况下女仆4命就很垃圾了,+50爆伤除了减轻练度压力没啥加成。
再推翻一下我之前的混战伤害言论,我不严谨的测了下混战伤害对其他职业好像没有效果,虽然面板能叠上但是不触发,要么就是算法不明显,要么就是他的描述是错的,而且它的官方描述也很模糊抽象,如果按它的描述加成混战伤害能加成到极其恐怖的地步,1的混战伤害带艾丽的情况下一直后台在场+本体+boss就有百分之7.5的加成和金属伤一样了如果后续出新的后台职业就是10.5比金首领还高,更何况怪物灵给的混战伤害数值还多,混战本职业靠鞋子就随随便便百分大几百的加成,如果是这个算法的话,那么魔御的混战职业就是最高贵的职业,不过我也没测也懒得测只是根据官方中文翻译描述的推出来的,如果有主练混战职业的角色可以测一下,如果真是这样带个艾丽堆混战伤害就是最强的词条了