我们已经着手对刘邦的使用体验进行优化~目前制作进度已走到半程,会对刘邦的被动和三个技能均进行体验上的优化:例如一技能护盾被击破时依然能造成部分伤害,简化被动的触发条件,拓展三技能的适用场景等等。
中路法核存在一些共性问题——发育成型慢、装备流派少,导致在快节奏的对局中难以发力,甚至支撑不到后期。小乔目前在各个段位都有着不错的出场率,且在装备成型后有着不俗的输出能力。我们会优先解决更严重的中路生态问题,在环境先行后,再将视线落到具休的英雄体验调整上。
射手发育周期慢、极度依赖队友的共性体验问题我们有关注到。我们会考虑在下个大版本提升发育路前期的资源倾斜,让队友在对线期更多给予射手玩家重视和关怀,减少发育路玩家"坐牢"的负面体验。同时我们也在尝试小幅提升射手的普攻射程,给予射手玩家更好的输出环境和自保能力,并对部分射手装备进行调整,优化其属性与售价。对射手的能力曲线做一定修正。
百里守约独有的超远技能射程会带来一些极端的对局体验,使得我们在修改其机制时需要更加谨慎,我们正在尝试提高被动穿透效果和普攻的适配性,使其能够更符合射手定位,为团队提供更多稳定输出。这位朋友说的对,我们也关注到新版本中,许多坦克英雄没有吃到版本红利,依旧较为乏力。
本周的正式服更新中我们会对程咬金、亚瑟在内的多位英雄的回复能力做一定增强来让他们更好地适应环境,在更新后我们也会持续关注他们的表现~感谢反馈,我们已经看到公孙离高低排差异过大的问题,我们会考虑优化她被动强化普攻的释放时机过于依赖收放伞的情况,期望能在不改变公孙离核心玩家体验的前提下,让更多玩家感受到公孙离在峡谷舞动跳跃的灵动身姿。优化方案即将上线体验服,请耐心等待~针对黄刀对于坦克英雄的适配性问题,我们还会做进一步调整。
怀真目前正在着手修改方案,对大招进行优化,希望能在提升怀真使用体验的同时,给予对手一定的反制空间
经过确认西施的伤害并没有暗改,只是在批量刷新描述格式时出现了描述问题,会尽快安排修复。
韧性收益的规则调整是为了让韧性收益得到统一,减少英雄间的隐性规则差异。我们在体验服上已经对所有不符合规范的英雄进行了调整,同时也配套下调了韧性鞋的数值,平衡韧性收益。在规则统一外放后,我们会快速根据英雄的数据表现对影响较大的英雄做单点补调,如果西施在表现上有较大浮动,会进行调整的。
李白目前在各分段的出场率和胜率还属于正常区间,在顶端分段可能稍显乏力,但这不是李白单点英雄的问题。我们会在后续的版本中对现版本强势打野英雄进行调整,在不进一步内卷的情况下,让各个英雄在顶端局都有更好的发挥空间。