很难想象这些游戏的动画都出自同一个人
比cod还抖100倍的游戏,脑子都摇匀了
这是2018年的水面,现在也不过时⟪战地5⟫
现在的3a真的江郎才尽了,画质提升5%配置要求相比11年前的游戏提高500%【星球大战前线1】
9年前的游戏画面已经达到【黑神话】级别了,配置要求却低了10倍《星球大战前线1》
如果黑猴的空气墙是这样的就完美了 ,游戏里面的角色自己知道不能走,会自动停下来踱步,更有沉浸感
九年前没有光追这游戏的光影就做到如此逼真了【星球大战前线2】
这就是不如三角洲的那款游戏吗☝️️
画质越低越真实?使命召唤20最低画质展示,还能否成为男人减速带?
很难想象这俩游戏竟是同一年发售,使命召唤的画质真的比战地差很多吗
它与战地1同年发售,拥有市面上独一无二的美术风格!使用寒霜引擎的它画质放现在也不过时!
“帕金森抖动”or自然流畅 你更喜欢哪一个呢?
现在很多3a游戏画面还不如7年前的游戏真实,美工在倒退【星球大战前线2】室内画面
是的,它跟CF一个引擎
一分钟告诉你为什么琳琅天上就是抄袭惯犯,狗改不了吃屎![补档]
在没有光追的年代,育碧用他的手搓光栅惊艳了一个时代
小米枪战多少有点幽默了。手感和ssjj似的,画质高了会卡。我用的最低画质加fsr2.0......
难得少有的换弹不去刻意模仿COD的游戏!远哭6流畅的换弹!
它是世界上第一款支持光追的游戏,使用寒霜引擎的它加上光影修改模组让战争美术更上一层楼!
冷知识2016年RTX光线追踪还没被发明出来