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原神最复杂建筑?建模拆解:山中之馆【图研所/原神】

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2026-09-19 18:00:00
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读懂地图·杂谈#10.C丨建模拆解:山中之馆 至冬的世界任务有三个大型支线,它们无一例外地,为我们呈现了风格各异的关卡设计,其中「焰羽谷」和「白桦雪葬地」两个分支,都是「逐层深入」的偏线性流程,而在「赫斯珀利德斯之馆」的探索中,即使有分层地图,这里的复杂建筑结构,还是令不少玩家直呼「绕」晕了,这座「山中之馆」究竟如何依山而建,没有枪战系统加持的「传统」玩法又为何与众不同,这就是我们今天想要通过建模来解答的问题。 文案:@ZY_MC 配音:@chenyikuan110 建模:@腹黑神官儿 后期:@ZY_MC 协力:@願行歌
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读懂地图
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简介
杂谈
考据
前瞻
旧篇
#10.C 建模拆解:山中之馆
04:47
#10.B 地理周刊:至冬列车与轨道篇
05:06
#10.A 地理周刊:至冬兼俄式建筑篇
07:15
#9.B 建模拆解:太空电梯
02:57
#9.A 原神霜月:无垠星空下的碑铭
04:57
#8.B 蒙德海面:五年后的暂时妥协
02:59
#8.A 麓阳书院:原神里的中式园林
04:20
#7 原神月之四背后的地图设计学
17:05
#6 挪德卡莱:地图设计硬核详解
21:38
#5 图兰火山:开放世界的进化论
25:04
#4 原神纳塔:开放世界的生命力
20:50
#3 从希穆兰卡回顾枫丹展望纳塔
20:52
#2 从三个角度解构枫丹地图设计
18:11
#1 从分层地图讨论原神地图设计
16:55
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