明日方舟终末地,一款熟悉又陌生的游戏!
终末地玩家入坑本家方舟,褪去情怀滤镜之后只剩失望:锐评方舟游戏设计
这怎么就不算开拓呢,聊聊终末地
那我们开服牢玩家吃过的苦,都算什么?!
终末地后续该怎么样留住玩家?明日方舟终末地前期体验吐槽
终末地开服半年,终末地挨骂半年,没死那就是死不了了
【终末地】鹰角!终于治好了我的二游氪金焦虑症......
哦 我的老天 不要再写翻译腔了【高雅杂谈 10】
还在苦难叙述,依旧肘击主线,到了武陵就好了吗?聊聊1.1的大支线
到底是谁在吹终末地的留存率?都跑完了😳
【摸鱼的傲雪】终末地存120抽要三个大版本,常驻自选要五年才拿到,但是你要给常驻抽专武吗?诱导月卡党变礼包党,利好图鉴党,但是深渊又不要二队,真能站着把钱赚了吗
终末地节奏合集,月卡负提升,伊冯专武无用论,梦之队纯陷阱,打个游戏怎么那么多节奏?
【念熙】换算一下,相当于星铁角色都是160抽才出,这能受得了?
这就是比圣遗物好刷吗,别逗我笑了。
比三人甚至四人联机更强的联机出现了
听说你们在倾家荡产抽杰哥?马上年限了,千万留好资源啊!
(纯吐槽)玩了一天终末地真的很难不喷设计师小巧思
在二游大膨胀的今天,有一款3D二游却不屑于搞深渊逼氪
社区网友感慨终末地战斗设计深度,一个小小细节伤害提升直接起飞
终末地留不住玩家不是没原因的