单独把EntJoy的JobSystem拎出来作为Godot插件
GDScript直接调用 GDExtension的方法
C#则为P/Invoke GDExtension的export C 方法
若要更高性能,推荐还是直接使用EntJoy
HC#
C# Jobsystem batch 会稍微比Parllel.For 快些 5%
Godot Jobsystem 会比 WorkerThreadPool 快20%~30%
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项目:
https://github.com/tianqiyuan520/GDJobSystem