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你知道吗,其实你的 deepseek 4.1 flash 建模能力一直在线,是 MCP 把它拖成了"不会建模":直连 2.5 秒连上、105 毫秒看一眼、6 路

7.5万
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2026-10-15 22:05:19
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项目地址:https://github.com/sixtysevenlf/dsh-blender-plugin 本项目会持续优化 token 效率与任务耗时,减少账单消耗,并且提升 Agent 的三维建模能力,如果喜欢就给个 star 吧。 其实本来只是想让 AI 真的能驱动 Blender:一条 TCP 直连通道、15 个模型侧工具 —— 看视口 / 改场景 / 连续观察 / 内环搜索 / 作业层 / 事务回滚 / 判定与验收(28 family · 183 op),不用人点鼠标、不用手工截屏喂图、不装 MCP 服务端。结果意外解决了 dv4.1 flash 在三维任务里的老毛病:看不见结果就盲改,盲改就报错,报错就进循环,账单却涨得离谱。 标题的 20 倍,是同一个动作「取一帧视口」的对比:最差是 CLI / MCP 往返那条路,最好是本插件的直连通道(55–160 ms 出一帧,改一步看一眼 ≈105 ms)。示例中的场景并非偶然,卡在奇怪地方进入报错循环,就是 dv4.1 明明看起来很便宜、账单却还是很贵的重要原因之一。 好马配好鞍,一个好的 tools 设计也是 Agent 智能的重要部分。dsh-blender-plugin 将会继续持续优化!
阿克萨洪水冲破了虚伪的堤坝
dsh 建模
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15.4万播放
简介
你知道吗,其实你的 deepseek 4.1 flash 建模能力一直在线,是 MCP 把它拖成了"不会建模":直连 2.5 秒连上、105 毫秒看一眼、6 路
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嘿哥们,我的时间不多了,所以你给我搓个建模吧
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大肥鱼建模全过程
41:59
DSH blender插件更新,使你的deepseek更好的建模
01:40
DSH × Blender 插件 v2.6.0 更新:GUI 优先 · 无头备用 · 33 family / 217 op
01:10
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