#仁王3#仁王#ARPG#动作游戏#琢技#田鹤夫人#蛇骨婆#长枪#手斧#马头鬼
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琢技:量表满后使用重攻击或者武技会自动释放充能进入,启动后架势图标发光,刀光白光并且伤害成红色字,可通过施展强攻击或者施展不同类型的武技进行延长
我发现琢技发动后,在量表消失殆尽以前(量表有一个从满到0的动画),操作要在这一段动画内打出才能延长琢技状态,浅显的个人理解残心点靠前(或者说动作后摇小)更容易触发,而长枪的中重滚重,以及这一代新加入的冲重都相当优秀,甚至还有滑铲重也可以加入连招(冲刺→下蹲→轻/重攻击,这里轻重都是一个模组,这一招目前想到对猥裸/夜枭/镰鼬等弱点在肚皮的应相当好用),相对的,比如仁2太刀总卷后要切长枪几乎都是紫电出来,我想的是总卷的后摇较大,又或者可以类比原武器紫电的操作难易,比如大太刀应该只有少部分攻击容易原紫(下中闪a等,而换成冲a就不能触发)另外由于有了膝盖,也可以手动起跳完成高处攻击,但要注意的是起跳过程中如果被敌人击落会坠机送敌人一个追击(我目前追击是闪开了但以后不清楚)所以起跳时机也要考量好
闪a/冲a可以直接派生武技,但具体细节有待测试,比如长枪下冲轻可以衔接空木踢,可我中段冲轻无法衔接空木踢,不过枪尾返倒是没问题
目前长枪依然维持平a上段不弹刀中下段弹刀,不弹刀还是要继续修炼有词条除外,忍者因为没有段位推测除武技外都弹刀?不过忍者的霞是很优秀的绕背,可以弥补这一缺陷
大招反击类似幻反,有时候心急就是吃一套,因为技能习得不齐全以及精力较缺(不过这一代精力可以通过精防/精闪恢复,声音悦耳演出效果还佳),可能大招反击时基本都在忍者形态,而我看技能里有一个长按/短按转心,目前想的如果忍者形态,反击成功就长按切换为武士打一套,武士形态短按继续输出,削精还没摸到门道,除了知道妖怪空精后最好是守护灵技来一发,像手斧群狼2代优秀的削精视频里感觉不如破坏弱点来的直接
测试版透波背刺收效不错,小怪直接没命或者打大半血,饿鬼大将更是紫条几乎见底,关于这点我也尝试了卧龙的跳跃中按住防御背刺,几次都被发现了,晚上再试试不行就真的只能依靠符或者蹲下慢慢靠近了
个人仁3受限于刚开始的中段与回精,主要以忍者形态作战,仁2几乎很少玩的双武器仁3算走出了舒适区,在实战中不断探索发现吧,忍者/武士/跳跃/滑步,每一个竹千代都是与众不同的那个你