https://www.youtube.com/watch?v=EiOVOnMY5jI&t=3s
帧生成技术自2022年英伟达推出DLSS 3.0以来,一直被宣传为能提升"性能"、平滑帧率的革命性技术。此后它成为英伟达所有新显卡的主打卖点,甚至取代了真实性能指标。AMD和英特尔也相继推出类似技术。但这项技术始终存在缺陷,厂商也从未真正解释其运作原理...直到现在真相大白。
[测试配置]
处理器:R7 9800x3D默认频率
主板:技嘉B650 Gaming X AX(关闭SVM,开启Resizable BAR,BIOS版本FB3g)
内存:2×16GB T-Force DDR5 6000MHz CL30
电源:1000W
系统:Windows 11 24H2
[测试显卡(均运行在PCIe 4.0模式)]
所有显卡均采用NVIDIA 576.88版驱动测试。延迟数据来自NVIDIA应用覆盖层,其余数据来自Steam覆盖层和Capframex。
[章节标记]
0:00 帧生成技术解析
2:10 潜在缺陷
4:32 警醒时刻
6:25 RTX 5090应对帧生成的表现...但是
11:12 测试方法论
12:16 RTX 5070 Ti对比测试
13:51 RTX 5060 Ti 16GB对比测试
16:00 RTX 5060的灾难性表现
19:53 帧生成技术重大缺陷曝光
20:25 RTX 4090实测
20:56 RTX 4070 Ti Super实测
21:22 RTX 4070实测
22:05 RTX 4060的糟糕表现
23:00 帧数越低延迟越严重
23:45 FSR帧生成技术
24:05 厂商如何掩盖延迟问题
28:47 帧生成技术利弊总结