• 投稿

帧生成技术是一个比我们想象的更大的谎言,我终于能证明这一点了

3.6万
38
2025-07-30 18:30:02
308
29
277
65
https://www.youtube.com/watch?v=EiOVOnMY5jI&t=3s 帧生成技术自2022年英伟达推出DLSS 3.0以来,一直被宣传为能提升"性能"、平滑帧率的革命性技术。此后它成为英伟达所有新显卡的主打卖点,甚至取代了真实性能指标。AMD和英特尔也相继推出类似技术。但这项技术始终存在缺陷,厂商也从未真正解释其运作原理...直到现在真相大白。 [测试配置] 处理器:R7 9800x3D默认频率 主板:技嘉B650 Gaming X AX(关闭SVM,开启Resizable BAR,BIOS版本FB3g) 内存:2×16GB T-Force DDR5 6000MHz CL30 电源:1000W 系统:Windows 11 24H2 [测试显卡(均运行在PCIe 4.0模式)] 所有显卡均采用NVIDIA 576.88版驱动测试。延迟数据来自NVIDIA应用覆盖层,其余数据来自Steam覆盖层和Capframex。 [章节标记] 0:00 帧生成技术解析 2:10 潜在缺陷 4:32 警醒时刻 6:25 RTX 5090应对帧生成的表现...但是 11:12 测试方法论 12:16 RTX 5070 Ti对比测试 13:51 RTX 5060 Ti 16GB对比测试 16:00 RTX 5060的灾难性表现 19:53 帧生成技术重大缺陷曝光 20:25 RTX 4090实测 20:56 RTX 4070 Ti Super实测 21:22 RTX 4070实测 22:05 RTX 4060的糟糕表现 23:00 帧数越低延迟越严重 23:45 FSR帧生成技术 24:05 厂商如何掩盖延迟问题 28:47 帧生成技术利弊总结
接下来播放
自动连播
客服
顶部
赛事库 课堂 2021拜年纪