我相信他们有能力能做好,但是我不能肯定他们能一点错误都不犯就能做到。二测体验过小街角的应该都知道我在说什么。我参加过绝区零三测,虽然我喜欢玩走格子,但是当时我的体验不算好,三测的周常如果练度低需要做一个多小时,并且不耐玩,这明显是需要减负的,但是测试期间社区一片叫好,说是耐玩的肉鸽玩法,我甚至怀疑是我自己的问题,说不定是我没玩进去。结果到底是不是我的问题现在大家都知道了。你说玩家流失不严重我是不信的,公测砍掉了走格子,又砍掉了角色秘闻。角色pv,角色演示,角色ep也砍了一半。本来每个版本上下半都更新剧情,都更新角色秘闻,到现在只有上半有剧情。并且剧情水准直线下降,开服的活动玩法因为三测是走格子,直接被雪藏,然后公测开始做各种低完成度的小游戏活动。直到差不多半年前,剧情和活动质量才好点,但砍掉的角色秘闻再也没有了,每个角色都有三四个视频物料到现在变成了两个,角色的武器设计概念图也不做了,角色的生日贺图也从画师约稿变成了3d建模,再说砍掉的就说不完了,你们知道我有多可惜吗。流失的玩家大部分也不会回来了。然后我参加了星布谷地二测,又是一样的情况,他们甚至端出来一个小街角,这种只要了解玩家就完全不应该端出来的东西。我又遇到各种各样的问题,bug和小毛病我视频里都不愿意提,怕影响修改真正的大问题。我遇到最大的问题是推完主线的后期,以及玩了一两个小时左右就被卡主线的每一天,除了建造我不知道玩什么,和朋友加完好友也不知道做什么。串门,星空街市,顶多去一次。只是挂机当背景音或者聊天的话,一次还好。但人哪有聊不完的天。一大半玩家后期都懒得上线。社区依然一片叫好开香槟。。。。所以我二测就填了一大堆问卷,在米游社发了长篇大论。来讲我,以及我二测遇到的玩家朋友们遇到的各种问题,但仅靠游戏内或者帖子的发声传播是有限的。所以我做视频鼓励和我一样想法的测试玩家发声。来让官方知道,并不是全部玩家都觉得没问题,我们对游戏的耐玩性要求没有那么低,选择放弃那就是选择流失这批玩家,放弃了我会觉得可惜,仅此而已。我做星布谷地的视频根本没有多少钱赚,b站的激励顶多吃两顿外卖。老视频的修改意见当然只是仅供参考,我自己也知道多可笑多不切实际,更多的作用是帮星布谷地给观众画饼,让观众明白问题不是不能解决的,让观众们相信游戏可以变的更好。我知道这样的负面内容和标题会影响玩家情绪,我也试过完全正向的视频,答案是没有人看,我不像别的up有那样强的个人特色,没办法靠个人风格留住观众,也没有钱砸小火箭,我只是一个普通的视频创作者,我能让更多玩家看到我的观点的办法就只有这样。星布谷地是我在米家IP里唯二真正喜欢过的IP,上一个是绝区零,我真的不希望一样的问题再出现一次。视频底下的评论有不让反馈,对反馈问题持怀疑态度,甚至强烈拒绝态度的,甚至人身攻击的,如果对方仍可以沟通我会让对方尝试理解,如果对方一眼就不打算沟通,甚至站在道德制高点的我也不会客气,我是很简单的人,你对我怎么样我就对你怎么样。不让玩家反馈问题就是不对的,反对的声音到底听不听,决定权是在制作组,而不是社区,如果社区可以帮制作组筛选意见,那没有必要成立策划组,也没必要开会投票决议了,都听社区的就好了。我们这些视频创作者最多只是起传播声音的作用。有些时候被攻击性比较强的评论影响到心情,误伤到普通玩家我很抱歉。到时候公测如果游戏不及预期,或者大改。不要来问内测玩家为什么不反馈,我已经努力过了。