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[AI绘图简史02]模型泄露后的涌现......

1.9万
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2026-09-27 17:00:00
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嗨嗨~这里是 FA 拖更了俩月主要是去琢磨了一下怎么用AI去制作视频动效了. 两个月中恶补了一下 Harness Engineering 大幅提升了自己的Vibe Coding水平, 从零开始给自己写了一个做代码动画的Agent. 你现在看到的视频中, 95%的效果都是由这个Agent完成的. 目前这些效果可以发挥我AE手搓80%的功力. 这点还是比较令人兴奋的. 不过相信细心的你可以发现. 其实视频里的某些效果好像看着并不怎么样.... 那是因为我是拿本期视频在一点点地给Agent进行实战调优. 你可以看到我的oc在视频中反复出现又反复退场, 可能会影响视频的观感. 这里面有几个原因: 在我们00期的视频中, 由于视频全部都由我人工在AE里手搓完成, 这会让我感觉做视频做动效很累, 越做越摆. 所以一些不想做的镜头就拿我的oc形象进行了画面填充. 本质是偷懒的举措. 而在我们01期的视频中, 我用到了Gemini 3.5 flash制作视频, 此时制作视频的效率有了较大提升, 但是视频最终的呈现效果出现了大幅下降. 因为那时候的LLM在视频制作方面还有很大的不足. 为了保证整条视频的效果不趋同, 我还是借用了"1"项的做法, 引入了oc的形象, 进行分段呈现视频内容. 所以它本质上是 "偷懒" 和 "区分" 还有 "观众记住我" 的综合加权决策结果. 但是在制作本期视频的过程中我发现. 这个东西已经开始影响视频的观感了, 所以后续会优化掉这一块的内容. 不过在本期视频中, 以我的oc形成了明显的"分段区分". 这里可以给你说一下我的创作顺序. 以下片段均由GPT6 Astra medium制作 06:40-08:27 00:40-01:10 02:17-03:29 04:30-05:15 01:10-02:17 03:29-04:30 05:15-06:40 08:27-09:36 09:36-视频结尾 (我手动制作) 视频开头-00:40 (最后一次使用AI制作视频, 感觉视频的质量已经接近我手搓的80%, 是可以过我最低审美门槛的) 我们可以看到, 随着实战调优的进行, AI在制作视频的能力上是不断变强的. 这得益于我的Agent设计还有Skill的设计. 我有理由相信, 下一期视频中, 它一定能呈现出更好的视频效果. 我不知道这条视频会有多少人看到, 不过如果你感兴趣, 可以告诉我, 我会考虑专门做一个系列视频, 分享我对AI制作动画的心得. 有了AI制作动画的加持, 在接下来的时间里, 我的更新速度会变快很多, 不过我仍然需要腾出时间来优化这个动画制作的Agent. 还有就是其实视频动效制作虽然占了视频更新的很大一部分时间. 但是还有一大块时间是要花在"收集素材" "写文案" "配音" "制作音效"甚至是"视频发布".....等等环节都需要占用我的时间. 虽然这些地方我都已经在把它们用AI提效了. 不过还需要一些时间. 这听起来有点像是"磨刀不误砍柴工", 不过这个"磨刀"的过程要比我想象的费时很多...... 目前就想到这么多......再多的碎碎念会在评论区补充. 最后是视频目前已知的问题: 视频的节奏把握的不是很好, 应该先尝试配音然后配乐. 最后再进行动效制作, 而不是制作完动效再去搞配乐 视频中的运动模糊效果我并不喜欢, 不是原生的运动模糊, 而是我后期发现忘记添加之后, 强行后期补充的. 音乐的衔接需要打磨 音效有同质化的倾向会导致审美疲劳 oc出现太多次了. (没办法谁让我是个满脑子都是自己的家伙) 画面和画面之间的衔接还是有问题, 有点生硬没有图形层面的专场连贯. ......
AI绘图简史
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