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0513 渲染练习 风格化咖啡馆

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2026-05-13 23:58:52
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案例来源: 【【第五季】Blender三维渲染全貌(字幕重制版)】 https://www.bilibili.com/video/BV1c94y1a7zi/?p=4&share_source=copy_web&vd_source=707ed775697dd376f22655074eef2c7d up咖啡馆渲染练习工程文件: 通过网盘分享的文件:咖啡厅.blend 链接: https://pan.baidu.com/s/1GcVbuMxV3o_j3OvyCOfKaA 提取码: moni 其实断断续续做了大半个月,一边上班一边做毕业设计一边写论文,主播本来都已经打算延毕了,好在还是勉强坚持下来。就像这个小案例,虽然简单,但是还是拖了那么久才做完,本来预计一两天做完,但是没办法被这些琐事打断进度,还有就是忙里偷闲的时候都刷手机了,没心思学习,这个案例做完的那一刻真的很开心,这是我为数不多真正认真跟练的案例。 虽然很简单,但是其实很多内容对我来说其实没掌握的,所以其实我做这个案例的目的是达到了,所以我才这么开心。我的目的就是为三渲二渲染铺路,我想仿绝区零、仿鸣潮、仿终末地渲染,除了节点很重要(就是npr、pbr渲染的原理那些,大佬连的那些着色器节点、几何节点),我发现灯光打光渲染也是影响最终效果的重要因素。然后其实我没怎么渲染过,做一些小案例,在小案例过程中熟悉blender4.5版本怎么渲染、通过小案例提前排除未来三渲二渲染的时候可能出现的问题就很重要了。 这个学习路线就我目前来看是可行的,继续采用先把。 这段时间心路历程也是跌宕起伏,前两星期又心血来潮想着学一下unity,从底层原理学习三渲二,但是学习内容一眼望不到头:unity不熟是否需要做一些unity游戏案例来熟悉各个功能?那unity前置是不是又要学习c#?这些都还只是前置知识,你学习绝区零三渲二是不是还得学pbr?是不是还得学unity shader?是不是还得学open gl?是不是还得学game 101图形学? 太多了,一眼望不到头,我想通了,其实只是想做出三渲二的跳舞视频,其实不需要太多理论的东西,先做出来,让自己有信心才是硬道理。所以我只需要掌握blender就行,blender本身就是简化了其他软件(3dmax、unity、ue、c4d)那种复杂的ui,非常容易上手。我需要的更多是审美积累,再加上不需要特备深入的软件操作。基本功系列就是这样来的,我会不定期更新,把这些练习内容发到b站。
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Blender基本功
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简介
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