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1 个人、20 天、8000 块宣发、净赚9w:最适合独立游戏开发者研究的案例!《玩具店大整理》怎么做到首周 5000 份+

6.7万
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2026-08-15 18:30:00
个人观点,仅供参考
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这期拆一个对个人开发者真正有参考价值的案例:《玩具店大整理》,开发者Shiftmoon一个人、20天开发、8000块宣发预算,8月7日上线Steam首日卖出1832份,五天总销量破5000份,净营收约10万人民币。 和之前拆的Schedule One、PEAK、超级变色龙不同,这期通过完整后台数据——Steam后台、X广告后台、YouTube推广后台、小黑盒执行明细、主播建联记录,每一个动作都能照着做。 我是GABY学姐,想做独立游戏的可以评论区或私信一起聊,社群和资料包都有。
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