浅聊黑神话悟空在战斗设计上的问题
《黑神话:悟空》的Hitbox太疯狂了
这都有空气墙着实有点搞笑了
好消息:五周目了 坏消息:又卡大头了
时隔两年看《黑神话:悟空》的设计
退寸,进尺,凤穿花!我宣布,戳棍是这个游戏设计最成功的战斗系统,无伤毒敌大王
游科还我大圣!!!!!! 辛辛苦苦打了四周目打出大圣模式,攒五段棍势之后秒成0棍势!!!!!为什么????
论黑神话最后一章有多潦草
切手技不愧是观赏性最佳的操作
黑猴全是快慢刀?抽帧刀?无法目押?——从黑神话悟空出发谈谈敌人的招式设计
别的空气墙我都能忍,但这里来个空气墙游科你是不是有点过分了
虎先锋稀有破防语音
杨奇英高小时候读课文不读第一段被老师打死了
当二周目你再遇见虎先锋时
黑神话悟空的识破为什么难用?
【黑神话悟空】设计最差的和最好的BOSS吐槽!!
即使切换成英语,这一段说的还是中文
1000+小时动作游戏时长玩家,锐评黑神话缺点
黑神话悟空0基础教学,百分百学会识破
优秀的动作系统是怎么超越“回合制”的?