FS社的受击反馈,程序上是怎么做的(上)
《只狼》首席设计师在发布会演示游戏,当场被Boss打死,隔壁同事笑出声
纯主观发泄!我认为魂游就是世界上,最垃圾的游戏品类!
【关卡拆解】史东薇尔城:魂系最佳关卡的有力竞争者(上)
【艾尔登法环】怎样能把一款小众受苦游戏卖给三千万人?
不会真有游戏在26年还搞砍木桩受击反馈吧。。。。。。
宫崎英高塑造最扁平的角色
【关卡拆解】为什么说他的游戏会“呼吸”?黑暗之魂Ⅲ 洛斯里克的高墙 ②高墙深处
【万字长文】为何法环的战斗体验如此割裂?浅谈法环战斗系统造成的评价分化现象
为什么我如此讨厌魂游
类魂地图们到底差点啥
优秀的动作系统是怎么超越“回合制”的?
【LGN】5分,为什么是此生必玩的游戏?简单聊聊《黑暗之魂3》
“小而美”的绝唱,未来会有下一个只狼吗?
原版《恶魔之魂》!一坨挑战生理极限的屎!宫崎英高罪恶的开端!- 《赤石TV》
From Software是如何“建造”风暴城的?——对史东威尔城的拆解分析
销量千万的只狼,为什么还是等不到续作?
【法环】锐评所有箱庭地图 从夯到宫崎英高的家
魂游史上设计最好的地下墓地,宫崎英高的巅峰之作——格密尔英雄墓地
【TOP20】谁才是魂类游戏中最臭名昭著的怪物?