尽管满命芙宁娜的细节非常多,似乎很复杂,但游玩方式可以是非常简单的。
视频会直接聚焦满命讲解,默认你已了解角色技能等基础信息。
本期内容包括:
对增伤区进行详解,凸显芙宁娜相比于其他角色独一无二的价值;
使用词条估算法,对芙宁娜的命座进行了直观的量化,体现出芙宁娜命座的数值震撼;
视频也涵盖了芙宁娜的大世界、联机锄地、副本深渊的体验,希望为你带来启发。
内容勘误:
一、8:38 处的表格,增伤辅助漏掉了:六命绮良良的 12% 全元素伤害加成,以及四命神子的 20% 雷伤。
二、9:19 处的表格,漏掉了突破增伤。表格共列出 23 位角色,其中只有可莉、阿贝多、鸭鸭、海森是突破加属伤。纳入考虑后,总平均增伤从 100% 变成 105%,几乎不影响论证。
三、22:55 处的治疗量统计数字字幕有误。非 3362x8,而是 3362、3682x7。48866x4 的结果是正确的。
四、18:42 处的论述不严谨:2命的大生命直接以 140% 叠满的情况计算提升量。实际叠层情况很复杂,我这边简化估算一下提升量:以QEAAA...手法 18 秒轴计算,全队满血,基本在第四刀后叠满增伤,用时约 2.6 秒。之后再用约 2.6 秒叠满 140% 生命值,那么平均生命增加 (0%×2.6s + 140%×2.6s/2 + 140%×12.7s)/18s = 约108%,相当于约 22 词条而不是 28 词条。
内容补充:
一、关于稀释:
视频中,4命生命沙替换充能沙的论述中,我按照9.3词条约18%的伤害提升计算,确实没考虑稀释。但真的没有差太多:
6.3万血的芙宁娜(这个血量相当于生生暴叠满时的血量),对应 63000/15307 = 4.12,即 312% 生命值,对应312/5 = 62.4 生命词条。此时多一条生命词条的提升是 417/412 - 100% = 1.21%。四命的充能沙换生命沙即便是在这种离谱的「稀释」程度下,依然可以有至少 1.21%×9.3 = 约11%的提升。
同理,生水暴芙宁娜叠满约5.6万血,四命充能沙换生命沙,至少也能有13%的提升,这和18%并没有差出太多。
误区纠正:很多人认为,因为稀释了所以再堆某项属性就没有意义了,是片面的。举一个大家都能懂的中高考的例子:如果有一段复习时间,理论上应该去复习短板学科,以获得单位时间更多分数的提升,比如10分。但是,如果是花时间让优势学科再多拿个5分,难道就因为提升比率不高(稀释了),而变得没有意义吗?不是的。
二、词条估算法的适用范围与使用方法:
在角色 0+1 小毕业这个范围左右,适用情况是很好的。或者说在我看来,
攻击力 < 2800(相当于938白字时,40词条大攻击);
生命值 < 44000(相当于14500白字时,40词条大生命);
200% 增伤;
双暴 100/300 之前,
词条估算法都是可用的,一条有效词条可以估算成 2% 的伤害提升来做「快速判断」。
例如,我们可以快速估算「角斗套」仆人与「谐律套」仆人在同词条数时的差距:
角斗套是 18% 攻击、35% 增伤;谐律套是 18%攻击、54% 增伤,差距为 19% 增伤约 4 词条。那么仆人的普攻伤害差距就大约为 8%。或者可以估算出,如果手上的角斗套比谐律套多超过 4 个有效词条时,仅考虑普攻伤害,是可以选用角斗套的。
例如,我们可以快速估算二水二生与四剧团对芙宁娜的差距:
二水二生是 20% 生命 15% 水伤,相当于 7 词条;四剧团在后台是E技能 70% 增伤,相当于 14 词条。那么,二水二生的前台水刀伤害,应该比四剧团的前台水刀伤害高 14%;二水二生的E技能伤害,比四剧团后台E技能伤害少 14%。即便考虑稀释,那就少估一点,估成 10% 的伤害差距也可以。
三、关于视频中四命充能需求下降的补充:
角色在前后台吃球都会受到元素充能效率的影响。而「在前后台吃球」,与「Q技能能量需求下降」是两件事情。不论是「在前台还是在后台吃球」,都与四命等效于「让Q技能能量需求下降」无关。